Waaas, einer der wohl besten Singleplayer-Shooter der Geschichte ist jetzt schon wieder 20 Jahre alt?

Ihr wollte fette Action und dauerhafte Gänsehaut? Dann ist F.E.A.R. selbst nach 20 Jahren der Shooter der Wahl!

Ihr wollte fette Action und dauerhafte Gänsehaut? Dann ist F.E.A.R. selbst nach 20 Jahren der Shooter der Wahl! Ihr wollte fette Action und dauerhafte Gänsehaut? Dann ist F.E.A.R. selbst nach 20 Jahren der Shooter der Wahl!

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Monolith Productions ist (oder vielmehr war) eine dieser Entwicklerfirmen, an die man nicht unbedingt als allererste denkt, wenn die Gedanken in Richtung Shooter-Klassiker schweifen. 

Aber wenn man mal genauer darüber nachdenkt, dann zeichnete das aus dem US-amerikanischen Kirkland (Washington) stammende Unternehmen für einige absolut legendäre Titel verantwortlich: Blood (1997), No One Lives Forever (2000) und sein Nachfolger (2002), Aliens versus Predator 2 (2001) oder Tron 2.0 (2003). Und dann ist da natürlich F.E.A.R., das dieser Tage seinen 20. Geburtstag feiert.

Paul Kautz
Paul Kautz

Paul spielt fast alles, was über eine Ego-Perspektive verfügt, selbst wenn es ihn sämtliche noch vorhandenen Nerven kostet. Von denen waren spätestens nach FEAR wirklich nicht mehr sehr viele übrig, einfach nur das Stichwort »Alma« zu hören sorgt nach wie vor für hektisches Über-die-Schulter-Blicken. Den Shooter für diesen Rückblick mal wieder durchzuspielen war nicht leicht, aber was tut man nicht alles für die geschätzten GameStar-Leser? Leiden für die Kunst!

Video starten 1:35 F.E.A.R. hat die vielleicht beste Shooter-Action, die Singleplayer-Fans in den letzten 20 Jahren bekommen haben

Der Beginn meines Haarausfalls

Ich erinnere mich noch sehr gut an das Erscheinen von F.E.A.R. (diese Abkürzung steht für »First Encounter Assault Recon«, aber ich werde den Spielenamen ab sofort »FEAR« schreiben, weil ich nicht möchte, dass meine Punkttaste überlastungsbedingten Urlaub nimmt): Ich habe das Spiel damals für 4Players getestet, und ihm mit 92 % auch eine wirklich verdammt hohe Wertung verliehen!

Ich Rückblick war das vielleicht ein bisschen übertrieben, ein hoher 80er (wie zum Beispiel in der GameStar-Ausgabe 11/2005, in der zeitgleich veröffentlichten PC Games oder in so ziemlich jedem anderen Spielemagazin der Zeit) hätte es vermutlich auch getan.

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