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Fazit: FYNG-Weltpremiere: Was passiert, wenn man eine Bäckerei-Simulation mit Diablo kreuzt? Dann kommt Rise of the Spellbaker dabei heraus!

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Fazit der Redaktion

Natalie Schermann
@theycallme_lie

Wie gerne hätte ich schon richtiges Gameplay gesehen! Denn aus dem Trailer und den Screenshots geht nicht so recht hervor, was Rise of the Spellbaker eigentlich sein möchte. Dabei klingt das, was mir der PR-Sprecher von Publisher Kalypso erzählt, super spannend und genau nach dem richtigen Cozy Game für mich.

Eine Märchenwelt, die nur auf den ersten Blick so freundlich und bunt erscheint – noch ist übrigens unklar, ob das Action-Adventure eine USK12-Freigabe bekommt oder ob es nicht doch USK16 wird – und Backwaren als Zauber sind eine süße (hehe) Idee.

Die Mischung aus cozy Backsimulation und Kämpfen gegen ekelhafte Ratten-Horden wirft aber aktuell auch noch riesige Fragezeichen auf: Fügen sich gemütlicher Basisbau, das Backen von Zaubern und die rasanten Diablo-artigen Kämpfe wirklich nahtlos ineinander? Oder bremst der ständige Wechsel am Ende das Pacing aus? Und bleibt der Gameplay-Loop aus Erkundung, Sammeln, Backen und Kämpfen auch die gesamten 20 Spielstunden hindurch motivierend?

Ich hoffe, wir sehen schon bald mehr von Rise of the Spellbaker. Denn selbst wenn uns hier höchstwahrscheinlich keine Genre-Revolution erwartet, freue ich mich auf das magische Setting, meine Katze, fiese Märchengestalten, den typischen Dungeons-Humor der Entwickler und auf Zauber, die mir wahrscheinlich sehr viel Hunger beim Spielen machen werden.

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