Syra konnten wir schon im originalen Gothic treffen, damals wollte sie aber nicht mal mit dem namenlosen Helden reden. Im Gothic Remake sie etwas gesprächiger geworden und schmiedet Pläne. Davon erfahren wir aber erst, wenn wir ihr einen kleinen Gefallen tun. Wir führen euch durch die neue Questreihe, die euch das Achievement Ausgetrickst
beschert.
Die Quest Kloppe für Bullit
starten
Um die Quest zu starten, müsst ihr Syra in der Burg treffen. Solltet ihr dort noch nicht gewesen sein, dann zur Erinnerung: Ihr müsst entweder 1.000 Erzbrocken als Eintrittsgebühr zahlen, oder euch dem Alten Lager anschließen, um Zutritt zu bekommen.
Seid ihr in der Burg, dann haltet euch rechts und lauft direkt auf den großen Turm mit den vier Spitzen zu. Unten im Turm befindet sich eine Tür, über die ihr direkt bei Syra landet:
Sprecht mit ihr und hakt nach, ob sie wirklich keine Hilfe braucht. Sagt ihr dann, dass ihr euch um Bullit kümmert, um die Aufgabe Kloppe für Bullit
zu starten. Hört aber unbedingt auf Syras Ratschlag: Wenn ihr Bullit in der Taverne angreift, müsst ihr auch gegen die Gardisten dort kämpfen und das wird alles andere als leicht.
Besser, ihr lauert Bullit nachts auf. Ihr könnt euch etwa einfach in das Bett einer Wache legen, die euch dann nachts rausschmeißt. Lauert Bullit dann vor der Taverne auf und greift ihn in einer einsamen Ecke an. Ob ihr ihn tötet oder nur bewusstlos kloppt, spielt keine Rolle. Geht zurück zu Syra, um die Quest abzuschließen.
Die Quest Geheimnisse
starten
Weiter geht es erst, wenn ihr in Kapitel 3 seid. Sprecht mit Chani im Tempel des Sumpflagers und nutzt jede Dialogoption. Anschließend geht es zurück zu Syra, die euch die nächste Quest gibt. Ihr müsst mit Velaya und Seraphia sprechen, denn Syra will mit ihnen gemeinsam aus dem Lager fliehen. Seraphia findet ihr im Thronsaal bei Gomez, Velaya meist in seinen Gemächern im ersten Stock der Burg.
Wenn ihr mit beiden Frauen gesprochen habt, kehrt ihr zu Syra zurück und schließt dort die Quest ab.
Die Quest Fluchtplan
starten
In Kapitel 4 müsst ihr euch in die Burg zurückschleichen und Syras Quartier aufsuchen. Dort findet ihr eine Notiz, die euch in die Küche schickt. Eigentlich müsst ihr aber in den ersten Stock der Burg zu Gomez Gemächern. Dann passieren ... einige Dinge ... und ihr schließt die Quest ab, mitsamt dem Achievement Ausgetrickst
.
Alternatives Ende (vorsicht, Spoiler!)
Syra stirbt leider im Verlauf der Questreihe, doch es gibt eine Möglichkeit, sie zu retten. Wenn ihr in Kapitel 3 aus der Burg fliehen sollt, müsst ihr euch stattdessen bis zum Thronsaal kämpfen und dort Gomez töten. Kehrt ihr dann in Syras Quartier zurück, bekommt ihr ein Dankeschön und die Questreihe endet an dieser Stelle.
Das war es auch schon mit der neuen Questreihe um Syra im Gothic Remake. Was habt ihr noch an spannenden Neuerungen in der Neuauflage gefunden? Schreibt es uns gerne in die Kommentare!
Wir haben außerdem natürlich noch jede Menge weitere Tipps und Tricks für euch, die euch das Leben im Minental erleichtern. Eine kleine Auswahl findet ihr im Kasten oben.
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
Dein Kommentar wurde nicht gespeichert. Dies kann folgende Ursachen haben:
1. Der Kommentar ist länger als 4000 Zeichen.
2. Du hast versucht, einen Kommentar innerhalb der 10-Sekunden-Schreibsperre zu senden.
3. Dein Kommentar wurde als Spam identifiziert. Bitte beachte unsere Richtlinien zum Erstellen von Kommentaren.
4. Du verfügst nicht über die nötigen Schreibrechte bzw. wurdest gebannt.
Bei Fragen oder Problemen nutze bitte das Kontakt-Formular.
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
Nur angemeldete Plus-Mitglieder können Plus-Inhalte kommentieren und bewerten.