Volles Pfund aufs Maul, aber in der Unreal Engine 4! Vor gut einem Jahr veröffentlichte Dmitry Kalyuzhny eine Betaversion seiner Unreal-Mod, die den Rollenspiel-Klassiker Gothic von 2001 grafisch und auch spielerisch in die Moderne holt. Ich habe die mittlerweile als Version 1.0 erschienene Mod als Anlass für einen erneutes Abenteuer im Minental genommen.
Vom offiziellen Gothic Remake aus den Häusern Alkimia Interactive und THQ gibt es zwar immer noch keinen kommunizierten Release-Termin, Vorboten wie die Nyras-Demo stellen aber eine baldige Ankündigung in Aussicht. Bis dahin ermöglicht die Unreal-Mod für Gothic 1 den besten Kompromiss aus zeitlosem Geist des Originals und moderner technischer Präsentation.
Das ist ja tatsächlich Gothic 1!
Ich stehe frisch getauft am Austauschplatz der Kolonie und klicke mich durch den wohlbekannten Dialog mit Schlitzohr Diego. Auf die Worte des Mannes in der matt-roten Rüstung achte ich dabei praktisch gar nicht. Zum einen, weil sie mich seit mehr als 20 Jahren begleiten – Altes Lager, Barriere, Gomez, Waffe – schon klar. Zum anderen huschen meine Augen bereits in den ersten beiden Kameraeinstellungen des Spiels zwischen den unzähligen neuen Grafikdetails hin und her.

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