Das Gothic Remake kommt irgendwann, aber Gothic 1 in Unreal Engine ist jetzt schon klasse!

Vor einem Jahr sorgte Gothic 1 bei Steam in der Unreal Engine 4 für Schlagzeilen. Mittlerweile hat sich das Projekt zu einer echten Alternative gewandelt.

Ihr wollt nicht auf das Gothic Remake warten? Dann könnt ihr bereits jetzt die Unreal-Mod spielen. Ihr wollt nicht auf das Gothic Remake warten? Dann könnt ihr bereits jetzt die Unreal-Mod spielen.

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Volles Pfund aufs Maul, aber in der Unreal Engine 4! Vor gut einem Jahr veröffentlichte Dmitry Kalyuzhny eine Betaversion seiner Unreal-Mod, die den Rollenspiel-Klassiker Gothic von 2001 grafisch und auch spielerisch in die Moderne holt. Ich habe die mittlerweile als Version 1.0 erschienene Mod als Anlass für einen erneutes Abenteuer im Minental genommen. 

Vom offiziellen Gothic Remake aus den Häusern Alkimia Interactive und THQ gibt es zwar immer noch keinen kommunizierten Release-Termin, Vorboten wie die Nyras-Demo stellen aber eine baldige Ankündigung in Aussicht. Bis dahin ermöglicht die Unreal-Mod für Gothic 1 den besten Kompromiss aus zeitlosem Geist des Originals und moderner technischer Präsentation.

Christian Schwarz
Christian Schwarz

Christian ist Gothic mit der Oberwelt-Demo auf der Heft-DVD der GameStar-Ausgabe 4/2001 verfallen. Mit der Vollversion wurden seine ohnehin schon nicht rosigen schulischen Leistungen so schlecht, dass er die 9. Klasse wiederholen musste. Im Studium der Germanistik und Kommunikationswissenschaft fing er an, seine Studieninhalte mit Computerspielen zu verbinden und schrieb seine Masterarbeit über »Kommunikation in Spielen am Beispiel von Gothic und Bioshock Infinite«. Seit 2021 ist Christian freier Autor für die GameStar und konnte diese Geschichte vor ein paar Jahren auch Björn Pankratz erzählen. Seit Piranha Bytes geschlossen ist, ist Christian traurig.

Das ist ja tatsächlich Gothic 1!

Ich stehe frisch getauft am Austauschplatz der Kolonie und klicke mich durch den wohlbekannten Dialog mit Schlitzohr Diego. Auf die Worte des Mannes in der matt-roten Rüstung achte ich dabei praktisch gar nicht. Zum einen, weil sie mich seit mehr als 20 Jahren begleiten – Altes Lager, Barriere, Gomez, Waffe – schon klar. Zum anderen huschen meine Augen bereits in den ersten beiden Kameraeinstellungen des Spiels zwischen den unzähligen neuen Grafikdetails hin und her.

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