Hinter mir heulen Sirenen, vor mir liegt eine viel zu enge Kurve. Ich bremse zu spät, das Heck bricht aus, und für einen kurzen Moment halte ich mich für einen begnadeten Fluchtfahrer. Dann steht da dieser Laternenpfahl. So ungefähr stelle ich mir meine erste Verfolgungsjagd in GTA 6 vor. Entscheidend ist für mich, wie viel Spaß die Sekunden vor dem Einschlag machen.
Ich will das Auto spüren
Deshalb hat mich ein Detail aus der Dazed-Reportage sofort gepackt: Im Team fürs Fahrverhalten arbeiten echte Rennfahrer. Genau da liegen meine Hoffnungen. Autos klauen und damit losfahren gehört für mich zum größten Spaß an GTA. Es steht schließlich schon im Namen.
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Zerstören die GTA 6-Leaks unsere Vorfreude? | Radio Buschfunk
Das gilt auch für Motorräder, Flugzeuge und Boote. Ein anderes Fahrzeug soll meine Art verändern, mich durch die Welt zu bewegen. In Red Dead Redemption 2 habe ich das Reiten geliebt. Trotzdem fehlte mir die Fahrzeugvielfalt. Klar gab es auch Vierräder. Aber auf dem Bock einer Kutsche lässt sich meine Begeisterung für schnelle Autos nur begrenzt ausleben.
GTA 4 hat mich vor jeder Kurve gewarnt
Bei GTA 4 musste ich mich ans Lenkrad erst gewöhnen. Die Autos wirkten schwer, wankten deutlich und schoben bei zu hohem Tempo über die Vorderräder. Wer erst mitten in der Kurve übers Bremsen nachdachte, hatte oft schon ein Problem. Das mochte ich: Ich musste die Straße lesen und meinen Wagen kennenlernen.
Dabei war das starke Schaukeln durchaus überzeichnet. Für mich entstand daraus trotzdem ein glaubhaftes Gefühl von Gewicht. Ich bewegte eine schwere Karosserie durch Liberty City, und die wollte bei einem hektischen Richtungswechsel erst einmal überzeugt werden. Ich habe übrigens nie behauptet, dass ich darin besonders gut war. Bis heute sind meine virtuellen Fahrkünste – freundlich ausgedrückt – ausbaufähig.
GTA 5 und GTA Online fahren sich dagegen direkter, griffiger und verzeihen mehr. Das macht spektakuläre Manöver leichter und hat mir unzählige spaßige Verfolgungsjagden beschert. Trotzdem vermisse ich manchmal dieses kleine Ringen mit dem Auto. Nach all den Jahren wünsche ich mir wieder mehr Rückmeldung von der Straße.
Ähnlich geht es mir beim Schadensmodell. In GTA 4 konnten Zusammenstöße die Karosserie auffällig verformen. GTA 5 bietet ebenfalls Dellen und abreißende Teile, wirkt beim Verbeulen aber etwas zurückhaltender. Die schönere Kulisse allein ersetzt mir diesen sichtbaren Abdruck meiner Fahrkünste nicht. Meine Flucht darf am Ende ruhig aussehen wie meine Flucht. Bei meinem geliebten Paarhufer (okay, Unpaarhufer) in Red Dead 2 ist das Schadensmodell etwas kompromissloser: Eine kleine Delle im Pferd gibt’s nicht, dafür im schlimmsten Fall einen Totalschaden mit Sattel!
Mehr Gefühl, bitte. Den Tankwart brauche ich nicht
Für GTA 6 wünsche ich mir eine Mischung: mehr spürbares Gewicht, deutlichere Fahrzeugunterschiede und Blech, das einen missglückten Ausweichversuch überzeugend quittiert. Ein SUV soll im Gelände seine Stärken haben, ein Sportwagen auf Asphalt. Ich möchte aus solchen Unterschieden Lieblingsautos entwickeln.
Dafür brauche ich keine Simulation. Wenn jeder Bordsteinkontakt meine Flucht beendet oder ich ständig tanken und das Auto waschen muss, geht mir der Spaß verloren. Ich will Fehler machen, den Wagen noch abfangen und mich hinterher ein bisschen besser fühlen, als ich tatsächlich gefahren bin.
Die ersten Minuten in GTA 6 werden dafür wichtig. Gleichzeitig möchte ich einem ungewohnten Fahrgefühl Zeit geben. Nach Jahren in GTA Online sitzt schließlich auch jede Menge Gewohnheit am Controller. Vielleicht treffe ich den Laternenpfahl beim zweiten Versuch schon nicht mehr.
Wenn ich nach der ersten Flucht freiwillig noch eine Runde drehe, hat Rockstar bei mir schon ziemlich viel richtig gemacht. Werde ich mit dem Fahrgefühl allerdings nicht warm, bekommen GTA 6 und ich ein Problem. Dann muss ich wohl doch wieder umsatteln. Mein Pferd in Red Dead 2 kennt wenigstens schon meinen Fahrstil.
Was wünscht ihr euch? Soll GTA 6 wieder mehr Gewicht wie GTA 4 vermitteln oder die direkte Kontrolle von GTA 5 behalten? Und wie viel Schaden und Realismus verträgt für euch eine gute Verfolgungsjagd? Stimmt gerne in der obigen Umfrage ab!
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