Seite 2: GTA 6: Red Dead Redemption 2 war genial, aber Rockstar soll diese Art von Realismus bitte nicht einfach nur kopieren

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Realismus sollte Chaos verstärken, nicht verhindern

Dabei gibt es viele Bereiche, in denen ich mir sogar mehr Realismus wünsche. Sichtbare Waffen wären zum Beispiel eine große Chance.

Wenn Jason oder Lucia mit einer Langwaffe durch einen belebten Stadtteil laufen, darf die Welt darauf reagieren. Passanten könnten ausweichen, Sicherheitsleute nervös werden, jemand könnte die Polizei rufen. In manchen Gegenden würde das vielleicht schneller auffallen als in anderen.

Das wäre genau die Art von Realismus, die GTA 6 bereichern könnte. Nicht, weil sie mir etwas verbietet, sondern weil sie neue Situationen erzeugt.

Auch bei Polizei, Fahrzeugschäden, Wetter, Wasser oder NPC-Verhalten könnte Rockstar glaubwürdiger werden. Wenn ein Unfall nicht nur eine hübsche Delle erzeugt, sondern die Situation verändert, wenn Regen Straßen rutschiger macht oder Passanten nachvollziehbar auf Chaos reagieren, dann wird die Sandbox stärker.

Problematisch wird es erst, wenn Realismus zur Pflichtübung wird. Wenn jede kleine Aktion durch lange Animationen ausgebremst wird. Wenn ich ständig Inventar, Kleidung, Ausdauer, Waffen, Auto und Vorräte verwalten muss. Wenn das Spiel mir bei jeder spontanen Idee erst erklärt, warum sie gerade nicht möglich ist.

GTA 6 sollte nicht weniger detailverliebt sein. Ich will sogar, dass Vice City und Leonida lebendiger, dichter und glaubwürdiger wirken als alles, was Rockstar bisher gebaut hat.

GTA 6 muss den Spagat zwischen Realismus und Open-World-Chaos schaffen. GTA 6 muss den Spagat zwischen Realismus und Open-World-Chaos schaffen.

Aber der Realismus muss zum Tempo der Reihe passen. Red Dead Redemption 2 war ein Meisterwerk, weil Gewicht, Langsamkeit und Vorbereitung perfekt zur Welt des Wilden Westens passten.

Für GTA 6 wünsche ich mir deshalb einen anderen Ansatz. Nicht weniger Realismus, sondern einen, der neue Situationen erzeugt. Wenn ich mit einer Waffe durch die Stadt laufe, soll die Welt reagieren. Wenn ich einen Unfall baue, sollen daraus neue Probleme entstehen. Wenn ich mich auf einen Überfall vorbereite, soll sich das lohnen.

Aber wenn ich spontan Unsinn machen will, darf das Spiel mich nicht ständig ausbremsen.

GTA 6 darf glaubwürdiger werden als jedes GTA zuvor. Aber bitte nicht so glaubwürdig, dass es vergisst, wie viel Spaß völliger Unsinn machen kann.

Wie realistisch darf GTA 6 eurer Meinung nach werden, bevor der Sandbox-Spaß darunter leidet? Schreibt uns gerne unterhalb dieser Zeilen in die Kommentare.

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Kommentare(19)
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