Großes Tor
23. Schreinwächter Seth
- Fundort: Westen des Großen Tors
- Optional: Ja
- Benötigte Ausrüstung: Flinker Schritt, Herumtreiberumhang, Klammergriff, Greifhaken
- Belohnung: Keine
- Anmerkung: Greift ihn am besten von oben an, sein Schild blockt Schläge seitlich effektiver.
24. Nyleth
- Fundort: Südwesten des Großen Tors
- Optional: Ja
- Benötigte Ausrüstung: Flinker Schritt, Herumtreiberumhang, Klammergriff, Greifhaken und Feendaunen-Umhang, Freischaltung Dritter Akt und Klagelied der Tiefe, Besiegen von Schreinwächter Seth
- Belohnung: Pollenherz
- Anmerkung: Ihr bekämpft den Boss während des Wunsches
Herz des Waldes
. Findet den Brunnen im Südwesten der Region Großes Tor und spielt dort das Klagelied der Tiefe (Liedtaste + nach unten).
Büschel-Dickicht
25. Vater der Flamme
- Fundort: Westliches Ende des Büschel-Dickicht
- Optional: Ja
- Benötigte Ausrüstung: Flinker Schritt, Herumtreiberumhang, Klammergriff, Greifhaken und Feendaunen-Umhang
- Belohnung: Flüster-Laterne
- Anmerkung: Schlagt auf die stationären Flammen des Bosse ein, um ihm Schaden zuzufügen. Benutzt die roten Nadelkissen, um mehr Sprunghöhe zu erreichen.
Orgel-Kanal
26. Phantom
- Fundort: Orgel-Kanal, Spitze
- Optional: Ja
- Benötigte Ausrüstung: Flinker Schritt, Herumtreiberumhang, Klammergriff, Greifhaken, Feendaunen-Umhang (empfohlen)
- Belohnung: Grauer Geist, Fähigkeit Kreuzstich
- Anmerkung: Achtung, der Boss kann eure Schläge leicht parieren! Achtet auf seine Haltung.
Verdania
27. Kleeblatt-Tänzer
- Fundort: Verdania, Norden
- Optional: Ja
- Benötigte Ausrüstung: Flinker Schritt, Herumtreiberumhang, Klammergriff, Greifhaken und Feendaunen-Umhang, Freischaltung Dritter Akt, Erinnerungs-Melodie (Liedtaste + nach unten) und Rettung Grüner Prinz
- Belohnung: Verbundenes Herz
- Anmerkung: Der Kampf verläuft ähnlich dem der Räderwerktänzer. Nehmt euch Zeit und achtet auf die telegraphierten Angriffe der beiden Tänzer.
28. Bleichhirschkäfer
- Fundort: Verdania (Vergangenheit), Nordwesten
- Optional: Ja
- Benötigte Ausrüstung: Flinker Schritt, Herumtreiberumhang, Klammergriff, Greifhaken und Feendaunen-Umhang, Freischaltung Dritter Akt, Erinnerungs-Melodie (Liedtaste + nach unten) und Rettung Grüner Prinz
- Belohnung: Keine
- Anmerkung: Den Bleichhirschkäfer könnt ihr nur bekämpfen, wenn ihr den Grünen Prinz aus dem Sündenweg befreit, Akt Drei freigeschaltet habt und das Klagelied der Tiefe (Liedtaste + nach unten) in Verdania für den Prinzen spielt.
Voltnest
29. Woltwyrm
- Fundort: Woltnest / Nördliche Mitte von Sand von Karak
- Optional: Ja
- Benötigte Ausrüstung: Flinker Schritt, Herumtreiberumhang, Klammergriff, Greifhaken und Feendaunen-Umhang
- Belohnung: Volt-Filament
- Anmerkung: Der Eingang zum Voltnest ist gut versteckt, folgt der Markierung und springt an die rechte Seite der Decke.
Korallenturm
30. Krustenkönig Khann
- Fundort: Korallenturm
- Optional: Ja
- Benötigte Ausrüstung: Flinker Schritt, Herumtreiberumhang, Klammergriff, Greifhaken, Feendaunen-Umhang, Seidenaufschwung, Freischaltung Dritter Akt und Erinnerungs-Melodie (Liedtaste + nach unten)
- Belohnung: Verkrustetes Herz, Errungenschaft
Tyrann
- Anmerkung: Findet seine Überreste im Korallenmturm, spielt dann die Erinnerungs-Melodie und benutzt anschließend den Seidenaufschwung. Absolviert dann alle Arenas, um mit dem König zu kämpfen.
Sündenstraße
31. In Ungnade gefallener Koch Lugoli
- Fundort: Sündenstraße, Westen (Mitte)
- Optional: Ja
- Benötigte Ausrüstung: Flinker Schritt, Herumtreiberumhang, Klammergriff, Greifhaken, Feendaunen-Umhang
- Belohnung: Eingelegte Mistmade
- Anmerkung: Die Belohnung ist Teil des Wunsches
Geschmack von Pharloom
, welcher wiederum benötigt wird, um den dritten Akt des Spiels freizuschalten.
Gallwasser
32. Groal der Große
- Fundort: Gallwasser, Norden
- Optional: Ja
- Benötigte Ausrüstung: Flinker Schritt, Herumtreiberumhang, Klammergriff, Greifhaken, Feendaunen-Umhang
- Belohnung: Bank
- Anmerkung: Übersteht fünf Gegnerwellen und Fallen, um mit Groal kämpfen zu dürfen. Im Westen gibt es eine Bank, die sich gut als Respawnpunkt eignet.
Der Brocken
33. Ursünderin
- Fundort: Der Brocken, südöstliche Zitadelle
- Optional: Ja
- Benötigte Ausrüstung: Schlüssel des Abtrünnigen aus den verwesten Aquädukten, Flinker Schritt, Herumtreiberumhang, Klammergriff, Greifhaken, Feendaunen-Umhang
- Belohnung: Seidenfertigkeit
Runenzorn
, ErrungenschaftKetzer
- Anmerkung: Spart eure Verbrauchsgegenstände für die zweite, wesentlich schwerere Phase auf.
Feenberg
34. Nadlerin
- Fundort: Feenberg, Mitte
- Optional: Ja
- Benötigte Ausrüstung: Flinker Schritt, Herumtreiberumhang, Klammergriff, Greifhaken, Feendaunen-Umhang
- Belohnung: Anstecknadel-Abzeichen
- Anmerkung: Fordert die Nadlerin auf dem Feenberg heraus, nachdem ihr den Wunsch
Tödliche Entschlossenheit
vom Wunschbrett angenommen habt.
Webnest Atla
35. Duo Moss
- Fundort: Webnest Atla, Westen
- Optional: Ja
- Benötigte Ausrüstung: Flinker Schritt, Herumtreiberumhang, Klammergriff
- Belohnung: Weblicht
- Anmerkung: Konzentriert euch auf die erste Moos-Mutter, da sie schnell ausgeschaltet werden kann, solange sie noch alleine ist.
Unter dem Glockenweg
36. Glockenfresser
- Fundort: Unter dem Glockenweg
- Optional: Ja
- Benötigte Ausrüstung: Flinker Schritt, Herumtreiberumhang, Klammergriff, Greifhaken und Feendaunen-Umhang, Freischaltung Dritter Akt
- Belohnung: Glockenbestien-Ruf
- Anmerkung: Ihr erhaltet während des Wunsches
Warten auf das Ende
in Akt 3 die AufgabeBestie in den Glocken
. Steigt in das Loch beim großen Glockenweg, um den Boss zu bekämpfen.
Sand von Karak
37. Zornige Muschelfliege
- Fundort: Sand von Karak, Nordwesten
- Optional: Ja
- Benötigte Ausrüstung: Flinker Schritt, Herumtreiberumhang, Klammergriff, Greifhaken und Feendaunen-Umhang
- Belohnung: Zugang zu Krustenkönig Khann
- Anmerkung: Schaltet schnellstmöglich die kleinen Muschelfliegen aus. Sie schränken eure Bewegungsfreiheit stark ein.
38. Wächter am Rand
- Fundort: Sand von Karak, Westen (Mitte)
- Optional: Ja
- Benötigte Ausrüstung: Flinker Schritt, Herumtreiberumhang, Klammergriff, Greifhaken und Feendaunen-Umhang, Seidenaufschwung
- Belohnung: Graues Memento
- Anmerkung: Seine Schwerthiebe haben große Reichweite, versucht ihn von oben anzugreifen, um leichter die Seiten zu wechseln.
Die Wiege
39. Lace (Runde 2)
- Fundort: Aufzug nach den drei Melodien
- Optional: Nein
- Benötigte Ausrüstung: Flinker Schritt, Herumtreiberumhang und Klammergriff
- Belohnung: Zugang zum Areal Die Wiege
- Anmerkung: Der Kampf verhält sich ähnlich zum ersten Mal. Lace ist nur schneller und teilt stärker aus.
40. Große Mutter Seide
- Fundort: Die Wiege, Spitze
- Optional: Nein
- Benötigte Ausrüstung: Flinker Schritt, Herumtreiberumhang, Klammergriff, Greifhaken und Feendaunen-Umhang empfohlen
- Belohnung: Spielende oder Freischaltung des dritten Aktes und Freischaltung des Spielmodus
Seele aus Stahl
(Perma-Death) - Anmerkung: Wir empfehlen, den Feedaunen-Umhauen aus den Fay Gebirgen zu erlangen. Er vereinfacht das Ausweichen im Kampf ungemein.
Spoiler für's Ende des Spiels
Spoiler anzeigen
Bevor ihr diesen Kampf startet, solltet ihr alle Wünsche erledigen. Ja, alle. Außerdem mindestens 25 Flöhe sammeln und die Floh-Karawane dreimal umsiedeln. Denn nur wenn ihr dadurch den Wunsch von Silk and Song freigeschaltet, dann den Kampf gegen die Große Mutter Seide besteht und anschließend sie nicht bindet, sondern mit einem Lied besänftigt, schaltet ihr den geheimen dritten Akt des Spiels frei.
Der Abgrund
41. Verlorene Lace
- Fundort: Der Abgrund, Ende
- Optional: Ja
- Benötigte Ausrüstung: Flinker Schritt, Herumtreiberumhang, Klammergriff, Greifhaken, Feendaunen-Umhang, Seidenaufschwung. Freischaltung Dritter Akt, Erinnerungs-Melodie (Liedtaste + nach unten) und Wunsch
Letzter Tauchgang
- Belohnung: Das True Ending
- Anmerkung: Lace ist hierbei nochmals stärker als ihre vorherige Variante. Ihre Reichweite ist erhöht und Komboketten sind länger. Hier hilft nur eins, durchatmen und Beten!
Das war unsere Liste mit allen Bossen aus Hollow Knight: Silksong. Teilt uns in den Kommentaren gerne mit, welcher euer Lieblings-Boss ist!
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