Wie setzt man ein Ausnahme-Rollenspiel fort? Das fragen sich gerade gleich mehrere Entwicklerfirmen, die aus dem Zusammenbruch des Studios hinter Disco Elysium hervorgegangen sind. Hopetown ist jetzt schon der vierte parallele Versuch, ein Sequel mit ähnlichen Qualitäten herauszubringen.
Aber je mehr wir uns mit Hopetown und Entwickler Longdue beschäftigten, desto mehr Fragezeichen tauchten über dem Projekt auf. Ja, die Versprechen von Entscheidungen mit Konsequenzen und von pychologischer Dialogtiefe wie bei Planescape: Torment klingen super. Aber Hopetown lässt bei uns auch die Alarmglocken schrillen.
Hopetown will Disco Elysium und Planescape: Torment beerben
In Hopetown spielt ihr einen Journalisten in einer Minenkolonie. Die Perspektive ist isometrisch, der Fokus liegt auf Gesprächen. »Dies ist die Art von kühnem, komplexem und zutiefst persönlichem Spiel, das größere Studios nicht machen werden«, versprechen die Entwickler.
Zu Spielbeginn erreicht ihr Hopetown mit dem Zug; nach einem Skandal wurde euer Charakter ins Exil geschickt. Ein Vorfall in der nahen Mine hat die Produktion zum Erliegen gebracht. Es gibt Tote und Vermisste. In Hopetown kochen in der Folge die Emotionen hoch.
Nur angemeldete Plus-Mitglieder können Plus-Inhalte kommentieren und bewerten.
Dein Kommentar wurde nicht gespeichert. Dies kann folgende Ursachen haben:
1. Der Kommentar ist länger als 4000 Zeichen.
2. Du hast versucht, einen Kommentar innerhalb der 10-Sekunden-Schreibsperre zu senden.
3. Dein Kommentar wurde als Spam identifiziert. Bitte beachte unsere Richtlinien zum Erstellen von Kommentaren.
4. Du verfügst nicht über die nötigen Schreibrechte bzw. wurdest gebannt.
Bei Fragen oder Problemen nutze bitte das Kontakt-Formular.
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
Nur angemeldete Plus-Mitglieder können Plus-Inhalte kommentieren und bewerten.