Rollenspiele wie Hopetown gibt's nur noch selten, aber vieles daran ist seltsam

Hopetown ist ein Rollenspiel ehemaliger Entwickler von Disco Elysium - und damit nicht das einzige. Doch hinter den Kulissen liegt einiges im Argen.

Das Studio hinter Disco Elysium (rechts) ist an internen Streitigkeiten zerbrochen. Jetzt kündigen Ex-Entwickler mit Hopetown (links) ein neues »psychologisches« Rollenspiel an, bei dem die Story höchste Priorität hat. Das Studio hinter Disco Elysium (rechts) ist an internen Streitigkeiten zerbrochen. Jetzt kündigen Ex-Entwickler mit Hopetown (links) ein neues »psychologisches« Rollenspiel an, bei dem die Story höchste Priorität hat.

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Wie setzt man ein Ausnahme-Rollenspiel fort? Das fragen sich gerade gleich mehrere Entwicklerfirmen, die aus dem Zusammenbruch des Studios hinter Disco Elysium hervorgegangen sind. Hopetown ist jetzt schon der vierte parallele Versuch, ein Sequel mit ähnlichen Qualitäten herauszubringen.

Aber je mehr wir uns mit Hopetown und Entwickler Longdue beschäftigten, desto mehr Fragezeichen tauchten über dem Projekt auf. Ja, die Versprechen von Entscheidungen mit Konsequenzen und von pychologischer Dialogtiefe wie bei Planescape: Torment klingen super. Aber Hopetown lässt bei uns auch die Alarmglocken schrillen.

Hopetown will Disco Elysium und Planescape: Torment beerben

In Hopetown spielt ihr einen Journalisten in einer Minenkolonie. Die Perspektive ist isometrisch, der Fokus liegt auf Gesprächen. »Dies ist die Art von kühnem, komplexem und zutiefst persönlichem Spiel, das größere Studios nicht machen werden«, versprechen die Entwickler.

Zu Spielbeginn erreicht ihr Hopetown mit dem Zug; nach einem Skandal wurde euer Charakter ins Exil geschickt. Ein Vorfall in der nahen Mine hat die Produktion zum Erliegen gebracht. Es gibt Tote und Vermisste. In Hopetown kochen in der Folge die Emotionen hoch.

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