Die Kampagne: heißer, kälter, höher
Die Kampagne führt euch momentan durch fünf Städte (weitere sind in Arbeit), mit jeweils anderen Anforderungen an euer Hotel, das mit den wichtigsten Einrichtungen schon dort steht. Göteborg dient noch als (gutes) Tutorial, bei denen ihr nur Backpacker und Sportler betüddeln müsst.
Doch schon im griechischen Santorin ist es sauheiß, Personal und Gäste erschöpfen schneller, ihr müsst Räume runterkühlen. Anspruchsvollere Gäste trudeln ein, Sonnenbeter fordern Liegestühle und Sonnenbänke. Schnösel wollen unter anderem einen teuren Surfsimulator im Fitnessbereich.
In Sankt Anton hingegen ist es schweinekalt, die Gäste erwarten abends eine dampfende Afterski-Partyzone. In New York wiederum habt ihr wenig Grundfläche und müsst in die Höhe bauen, zum Glück werden dann auch Aufzüge freigeschaltet.
Doch in jedem Hotel ist es ein Eiertanz, es allen rechtzumachen. Vor allem den Kritikern, die regelmäßig vorbeischauen. Die sind zum Glück nicht inkognito unterwegs, wir können also ihr Zimmer besonders gut putzen lassen oder Kellner sofort zu ihrem Tisch werfen – wortwörtlich, denn Personal und Gäste lasse sich einfach am Schlafittchen packen und woanders absetzen, was auf Dauer aber ihre Laune senkt.
Buhlen um zahlungskräftige Gäste
Momentan sind einige der Missionsziele allerdings noch arg trocken. »Lasse 10 Gäste auf Sonnenliegen liegen« ist jetzt nicht so der Sunburner, da kommt hoffentlich noch mehr. Anfangs habe ich auch nicht kapiert, wie genau ich mit meinen Zimmern auch neue Gästetypen anlocke, denn die Voraussetzungen für optimale Raumgrößen und Ausstattungen sind etwas versteckt: Ihr müsst im jeweiligen Raummenü die gewünschte Zielgruppe anklicken, auch wenn dort »nicht verfügbar« steht.
Es dauert auch einige Zeit, bis die angepassten Zimmer tatsächlich die gewünschten Gäste bekommen, ihr solltet also immer gut voraus planen. Auch Bauarbeiten und Möblieren braucht Vorlauf, weil ihr erst Bautrupps und Möbelpacker anfordern müsst, die alles mauern und reinschleppen. Das Spiel lässt sich aber jederzeit stark beschleunigen, falls euch mal Leerlauf nervt.
Statt der Kampagne könnt ihr auch den Sandkastenmodus spielen, dann baut ihr in eurer gewählten Stadt euer Hotel auf einem vorgegebenen Grundstück komplett neu auf.
Ständig was Neues
Hotel Architect ist aber aus deshalb so motivierend, weil ihr viele neue Vorteile und Objekte freischaltet oder erforscht. Zufriedene Kritiker zum Beispiel spendieren euch Upgradepunkte, mit denen ihr über einen umfangreichen Techtree bessere Betten bekommt, also mehr Speisekartenauswahl, fitteres Personal und so weiter.
Auch zwischendurch gibt’s immer wieder Belohnungen wie einen dekorativen Elchkopf oder ein Fleischbällchenmenü (ja, die Entwickler kommen aus Schweden). Bei Die Sims wäre da schon längst ein kostenpflichtiges Addonpack-fällig!
Wie geht's weiter?
Die Early-Access-Roadmap umfasst drei weitere Städte (Las Vegas, London und eine in China). Außerdem sollen mehr Personaltypen sowei Events und Notfallsituationen eingeführt werden – momentan kämpft ihr nur mit leeren Flaschenregalen, kaputten Wasserspendern oder Schlangen im Restaurant. Also Warteschlangen, keine richtigen.
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
Dein Kommentar wurde nicht gespeichert. Dies kann folgende Ursachen haben:
1. Der Kommentar ist länger als 4000 Zeichen.
2. Du hast versucht, einen Kommentar innerhalb der 10-Sekunden-Schreibsperre zu senden.
3. Dein Kommentar wurde als Spam identifiziert. Bitte beachte unsere Richtlinien zum Erstellen von Kommentaren.
4. Du verfügst nicht über die nötigen Schreibrechte bzw. wurdest gebannt.
Bei Fragen oder Problemen nutze bitte das Kontakt-Formular.
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
Nur angemeldete Plus-Mitglieder können Plus-Inhalte kommentieren und bewerten.