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WoW: Midnight schwankt zwischen Licht und Dunkelheit, gibt sich episch wie die Avengers zu ihren besten Zeiten
Es geht nach Hause! Und zwar im doppelten Wortsinn. Nachdem wir in Shadowlands im Reich der Toten, dann in Dragonflight auf den Dracheninseln und in The War Within unter der Erdoberfläche von Azeroth waren, kehrt World of Warcraft mit Midnight nun wieder auf bekannten Boden zurück. Genauer in den Immersangwald zu den Blutelfen.
Die sind seit der ersten Erweiterung The Burning Crusade mit von der Partie und hatten bisher ihre Heimat sowie die von der Geißel zerstörten Hauptstadt Silbermond für sich. Genau das ändert sich jetzt, denn die Oberbösewichtin Xal′Atath bringt die Leere in die Wälder des ewigen Herbstes - und alle Spieler dürfen Silbermond verteidigen, nicht mehr nur die Blutelfen.
Und dann ist da noch das winzige Detail, dass uns World of Warcraft: Midnight nach sage und schreibe 21 Jahren endlich ins eigene Haus einziehen lassen wird. Bereits vorab bekamen wir von Blizzard einen ganzen Haufen Infos zur neuen Erweiterung und sind zuversichtlich: Das könnte ein Fest werden – besonders für Spielerinnen und Spieler, die schon ganz lange in Azeroth zu Hause sind.
Zurück zu den Wurzeln
Midnight wirft uns also nicht in eine neue Welt, sondern zurück in den Immersangwald – und mit Silbermond öffnet erstmals eine alte Hauptstadt ihre Tore für alle. Zwar bleiben einzelne Viertel der Horde vorbehalten, doch der große Schritt ist getan.
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