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Hytale: Keine Woche nach Release bringt das erste große Update Dinos ins Spiel und entschärft den nervigen Grind

Vier Tage nach dem Early-Access-Start liefert Hypixel Studios das erste große Content-Update. Wir haben die vollständigen Patch Notes zu Update 1 für euch.

Schon kurz nach Early-Access-Release legt Hytale mit neuem Content und QoL-Funktionen nach. Schon kurz nach Early-Access-Release legt Hytale mit neuem Content und QoL-Funktionen nach.

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Der Start von Hytale am 13. Januar 2026 war zweifellos ein gelungenes Comeback: Nachdem das Projekt im Sommer 2025 fast vor dem Aus stand, ist die Early-Access-Version nun live und mit Millionen Spielern extrem erfolgreich.

Die Entwickler verlieren keine Zeit, und das erste Update (»Update 1«) ist da und bringt nicht nur Dinosaurier ins Spiel, sondern geht auch direkt auf das Spieler-Feedback der ersten Spielstunden ein.

Wir fassen für euch zusammen, was sich in der Voxelwelt geändert hat, und liefern euch die vollständigen Patch Notes.

Dinos im Untergrund

Das Aushängeschild des Updates sind ganz klar die neuen Bewohner der Devastated Lands (Zone 4). Wer sich in die unterirdischen Dschungel-Biome wagt, trifft dort ab sofort auf Dinosaurier.

Doch Vorsicht: Die Entwickler haben sich hier einen besonderen Twist einfallen lassen. Die neuen Kreaturen – darunter der Cave Rex, Raptoren und Pterodactylus – sind an die dunkle Umgebung angepasst.

Viele von ihnen nutzen biolumineszente Organe, ähnlich einem Anglerfisch, um Beute anzulocken. Wenn ihr im Dunkeln ein Leuchten seht, ist es vielleicht kein seltener Erz-Kristall, sondern eine hungrige Urzeitechse.

Wichtig: Damit die Dinos spawnen, müsst ihr in euren bestehenden Welten neue, bisher unerkundete Gebiete in Zone 4 generieren. In bereits erforschten Arealen tauchen die Urzeitechsen nicht nachträglich auf.

Video starten 6:58 7 Minuten Hytale: Wir kämpfen, klettern und graben uns durch die blockige Welt

Bessere Rucksäcke und Fackeln

Während die Dinos für Spannung sorgen, dürften die Anpassungen am Crafting und Handling für die meisten von euch im Alltag spürbarer sein. Die Kritik am etwas zähen Start-Game wurde offenbar gehört:

  • Rucksäcke: Der Grind wurde deutlich entschärft. Der Basis-Rucksack benötigt nun nur noch eine Werkbank der Stufe 1 (vorher Stufe 2) und kostet nur noch 8 statt 16 Leder. Das macht das Inventar-Management gerade zu Beginn wesentlich angenehmer.
  • Dual-Wielding mit Fackeln: Ein kleines Detail mit großer Wirkung. Ihr könnt nun Fackeln platzieren, während ihr sie in der Nebenhand haltet, auch wenn ihr in der Haupthand ein Werkzeug führt. Das ständige Wechseln der Slots beim Bergbau entfällt.
  • Crafting-Radius: Werkbänke greifen nun auf Kisten in einem Radius von 14 Blöcken (horizontal) zu. Vorher waren es nur sieben Blöcke. Euer Ressourcenlager muss also nicht mehr ganz so mikrokosmos-artig um die Werkbank herum gebaut werden.

Auch technisch hat sich etwas getan: Ein häufiger Kritikpunkt der ersten Tage war das etwas »schwammige« Gefühl beim Nahkampf. Update 1 führt striktere Sichtlinien-Checks für Waffen ein. Das bedeutet: Schläge sollen nun zuverlässiger treffen (oder eben nicht treffen). Parallel dazu wurde am Sounddesign geschraubt. Das Abbauen von Erzen soll sich durch neue, mehrschichtige Soundeffekte und zusätzliche Partikel »belohnender« anfühlen.

Die vollständigen Patch Notes findet ihr auf der zweiten Seite dieses Artikels.

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