Fazit der Redaktion
Phil Elsner
@RootsTrusty
Die Idee von einem Magie-Shooter faszinierte mich von der ersten Sekunde an: Statt zum x-ten Mal Raketenwerfer, Sniper Rifle & Co. auszupacken, laufen die Kämpfe in Immortals of Aveum mal wirklich anders ab. Methodisches Wechseln zwischen den magischen Farben, vernichtende Zauber-Kombos herausfinden – das klingt alles nach einer mehr als überfälligen Abwechslung im Shooter-Genre.
Und gut aussehen tut das Ganze ja eh. Die Unreal Engine 5 entfesselt in Immortals of Aveum endlich ihre ganze Power und ich bin ehrlich froh, dass die Entwickler keine Kompromisse gemacht und die alte Konsolengeneration hinter sich gelassen haben. Außerdem stimmt mich positiv, dass endlich mal wieder ein waschechter Story-Shooter ohne Service-Online-Season-Pass-Schnickschnack rauskommt. Ihr merkt schon, die Ascendant Studios rennen bei mir viele offene Türen ein.
Doch bei all der Lobhudelei sollte man erstmal ruhig bleiben, Tee trinken und abwarten, wie sich das Ganze dann wirklich spielt. Denn ein bekanntes Sprichwort sagt: Überhype tut selten gut. Oder so ähnlich.
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