Kämpfe wie im Kino
Als Raven-Boss Steve Raffel uns das erste Laserschwert-Duell präsentiert, mutiert unser Bürostuhl glatt zum Kinosessel: Die Nahkämpfe von Jedi Knight 3 erinnern verblüffend an das spektakuläre Duell zwischen Obi-Wan Kenobi, Qui-Gon Jinn und Darth Maul in Episode 1. Unser Held schlägt Salti oder entkommt feindlichen Angriffen mit einer Bodenrolle. Er lässt seine Schwerter um sich kreisen und würgt gleichzeitig einen Feind per Machtgriff. Raven hat die Manöver-Zahl um mehr als das Doppelte erhöht - an der simplen Steuerung soll sich jedoch nichts ändern. Verteidigen funktioniert immer noch automatisch, und das Programm wählt je nach Gegner-Position die passende Attacke wie etwa einen überraschenden Schwertstoß nach hinten.
Allein schon wegen der drei Kampfstile (einhändig, beidhändig, zwei Schwerter) werden sich die Duelle sehr anspruchsvoll spielen. So können Doppelschwert-Besitzer eine Seite deaktivieren, um an Schnelligkeit zu gewinnen. Kämpfer mit zwei Einhandsäbeln verteidigen sich mit der einen Waffe und lassen die andere in Richtung Gegner fliegen. Nette Anlehnung an Matrix: Besonders spektakuläre AkAlle Aufträge haben jedoch eins gemeinsam: Die knüppelharten Puzzles aus dem zweiten Teil landen auf dem Weltraum-Friedhof. Jedi Knight 3 will sich in erster Linie auf Action konzentrieren. Mal suchen Sie auf Tatooine in Jawa-Sandcrawlern nach vermissten Droiden, mal retten Sie Zivilisten vor einem hungrigen Rancor. Und danach absolvieren Sie an der Seite von Luke Skywalker einen Einsatz, bei dem als einzige Waffe Ihr Laserschwert zur Verfügung steht. Dabei sollen sich Außen- und Innen-Schauplätze ungefähr die Waage halten. Zusätzlich plant Raven knackig-kurze Sondermissionen, etwa den Kampf gegen einen Endgegner oder einen reinen Fahrzeug-Level. (HK)
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