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Fazit: »Warum brennt hier alles?« - Jump Ship erweist sich beim Anspielen als herrlich chaotischer Koop-Spaß

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Fazit der Redaktion

Tillmann Bier

Ich habe zwar nur knapp eine Stunde gespielt, aber bereits jetzt jede Menge coole Erinnerungen gesammelt. Sei es die spektakuläre Flucht nach einem gelungenen Raubzug oder der schwere Kampf gegen eine feindliche Flotte: Jump Ship wirkt auf mich wie die Art Spiel, in dem unsere gemeinsamen Erlebnisse die besten Geschichten schreiben.

Dafür sorgt natürlich auch die spielerische Freiheit, die mich im Weltall am meisten beeindruckt. Zwar konnte ich es noch nicht ausprobieren, aber dass ich theoretisch auch im Kampf jederzeit mein Schiff verlassen und sogar per Jetpack zum Gegner fliegen und ihn entern können soll, klingt unglaublich cool.

Für meinen Teil bin ich deshalb schon äußerst gespannt auf den Release, auch wenn sich Jump Ship natürlich noch beweisen muss: Spielen Technik und Performance mit? Bleibt das Spiel auch nach einem dutzend Missionen noch abwechslungsreich und motiviert das Freischalten neuer Waffen, Komponenten und Schiffe?

Optimistisch stimmt hier, dass die Entwickler offenbar eng mit der Community zusammenarbeiten und sich während der geschlossenen Beta schon ausführlich Gedanken um Wünsche und Vorschläge machen. Gut möglich also, dass Jump Ship schon vor dem Release eine treue Fanbasis sammelt.

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