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Fazit: Life is Strange: Double Exposure erinnert beim Anspielen an das fantastische Original

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Fazit der Redaktion

Marylin Marx
@zaizencosplay

Ob Double Exposure ein würdiger Nachfolger des ersten Life is Strange wird, kann ich zu diesem Zeitpunkt noch nicht bewerten. Das, was ich aber sehen und spielen konnte, macht mir Hoffnung. Die Liebe zum Detail und das Wechselspiel zwischen heiler Welt und Worst-Case-Scenario fühlen sich richtig gut an.

Meine Sorge darüber, dass sich das Wechseln zwischen den Realitäten sich irgendwie komisch wirkt, hat sich in Luft aufgelöst. Bei dem gespielten Detektiv-Abschnitt fügt sich die Mechanik gut ein und wirkt nicht unnötig kompliziert. Im Gegenteil: Die Rätselaufgaben gefallen mir aktuell sogar etwas besser als die Rewind-Mechanik aus dem ersten Teil, weil ich nicht so sehr aufs Timing achten muss und beide Realitäten visuell überlagern kann.

Die Konsequenzen unserer Handlungen könnten in Double Exposure durch das fehlende Zurückspulen endgültig sein. Zumindest bei der Entscheidung über das Angebot des Detectives hatte ich allerdings nicht das Gefühl, dass diese Konsequenzen groß ausfallen. Immerhin sammelte ich direkt danach bei Moses wieder Vertrauens-Pluspunkte, als ich ihm die gestohlene Kamera zeigte.

Ob die Entscheidungen und ihre Konsequenzen also wirklich schwer wiegen, klärt sich wahrscheinlich erst zum Release. Und auch sonst stehen noch viele Fragezeichen im Raum:

Bauen wir eine emotionale Bindung zu Safi, Moses und weiteren Charakteren auf? Wird es Logiklücken zwischen Life is Strange und Double Exposure geben? Oder schafft es Life is Strange nochmal uns mit einem gewaltigen Plottwist übers Ohr zu hauen? Für den Moment mache ich mir aber große Hoffnungen, dass Double Exposure den hohen Erwartungen gerecht werden kann.

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