Dead Planet? Lost Space?
Moment mal: Große Monster mit orangefarbenen Schwachstellen? Wer jetzt an Dead Space 3 denkt, liegt gar nicht so falsch. Während sich das munter beim ersten Lost Planet bediente, bedient sich Lost Planet 3 wiederum munter am ersten Dead Space. Offensichtlich ist das beispielsweise beim Hologramm-Menü, das quasi unverändert (nebst Sound) aus Dead Space übernommen wurde.
Zwar will Lost Planet 3 kein Horrorspiel sein, aber trotzdem - oder vielleicht gerade deswegen - lief uns beim Erkunden der verlassenen Stationen immer wieder ein Schauer über den Rücken. Den verspürten wir übrigens auch bei den Nebenaufgaben, denn die sind zwar sinnvoll in die Handlung eingebettet, laufen aber immer auf den gleichen langweiligen Höhepunkt hinaus: viele kleine Gegner wegballern.
Außerdem sind die Belohnungen die ganze Mühe überhaupt nicht wert; was sollen wir zum Beispiel mit besonderen Munitionsarten, wenn die normale problemlos ausreicht, selbst auf dem höchsten der drei Schwierigkeitsgrade?
Die vergleichsweise großen Abschnitte fallen außerdem ziemlich leer aus; auch wenn es viele Audio- und Textnachrichten gibt, finden wir die meist in Gebäuden. Realistisch zwar, macht aber die Außenbereiche nahezu überflüssig - wenn sie nicht zum nervigen »Backtracking« genutzt werden würden.
Technisch hingegen gibt's wenig zu meckern. Lost Planet 3 wurde sauber für den PC umgesetzt, die Steuerung ist frei konfigurierbar. Grafisch macht das Spiel dank der Unreal Engine 3 einen durchaus stimmungsvollen Eindruck, taufrisch jedoch wirkt es nicht, zumal wir uns an den Eiswüsten bald sattgesehen haben.
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