Allgemeine Grafikstufen
Im Grafikmenü gibt es die allgemeinen Stufen »Normal«, »Hoch« und »Sehr Hoch«. Auf Normal läuft der Titel bereits auf sehr schwachen Rechnern rund, dennoch bleiben hier viele Optionen für Effekte aktiviert. Manuell können Sie diese auch noch deaktivieren, dann sieht Mad Max aber ziemlich schlecht aus und unterscheidet sich deutlich vom höchsten Detailgrad – hier wählen wir überall die Stufen »Ultra« oder »Max«.
Weiche Schatten, verschiedene Blur-Effekte und hohe Details. Mit maximalen Details kann sich Mad Max durchaus sehen lassen.
Kantenglättung
Beim Anti-Aliasing nutzt Mad Max das sparsame FXAA. Hier können wir nur zwischen An oder Aus wählen.
Anisotrope Filterung
Der anisotrope Texturfilter lässt auch weiter entfernte Texturen klarer und detailreicher erscheinen.
Textur-Details
Durch höhere Textur-Details werden manche Texturen etwas schärfer und detaillierter dargestellt.
Lichtreflexe
Die Option Lichtreflexe ist für Reflexe von dynamischen Lichtquellen zuständig. Im Scheinwerferlicht unseres Autos leuchtet sowohl der Charakter als auch die Steine rechts neben ihm.
Shadowed Lights
Über Shadowed Lights legen wir fest, wie viele Lichtquellen im Spiel Schatten werfen.

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