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Seite 2: Mad Max – Systemanforderungen - Technik-Check mit Grafikvergleich

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Allgemeine Grafikstufen

Im Grafikmenü gibt es die allgemeinen Stufen »Normal«, »Hoch« und »Sehr Hoch«. Auf Normal läuft der Titel bereits auf sehr schwachen Rechnern rund, dennoch bleiben hier viele Optionen für Effekte aktiviert. Manuell können Sie diese auch noch deaktivieren, dann sieht Mad Max aber ziemlich schlecht aus und unterscheidet sich deutlich vom höchsten Detailgrad – hier wählen wir überall die Stufen »Ultra« oder »Max«.

Max Niedrig Max Niedrig

Weiche Schatten, verschiedene Blur-Effekte und hohe Details. Mit maximalen Details kann sich Mad Max durchaus sehen lassen.

Kantenglättung

Kantenglättung An Kantenglättung Aus Kantenglättung An Kantenglättung Aus

Beim Anti-Aliasing nutzt Mad Max das sparsame FXAA. Hier können wir nur zwischen An oder Aus wählen.

Anisotrope Filterung

AFx16 AFxAus AFx16 AFxAus

Der anisotrope Texturfilter lässt auch weiter entfernte Texturen klarer und detailreicher erscheinen.

Textur-Details

Hoch Normal Hoch Normal

Durch höhere Textur-Details werden manche Texturen etwas schärfer und detaillierter dargestellt.

Lichtreflexe

An Aus An Aus

Die Option Lichtreflexe ist für Reflexe von dynamischen Lichtquellen zuständig. Im Scheinwerferlicht unseres Autos leuchtet sowohl der Charakter als auch die Steine rechts neben ihm.

Shadowed Lights

An Aus An Aus

Über Shadowed Lights legen wir fest, wie viele Lichtquellen im Spiel Schatten werfen.

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Mad Max

Genre: Action

Release: 01.09.2015 (PC, PS4, Xbox One), Entwicklung eingestellt (PS3, Xbox 360)