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»Pure Arroganz!«: Entwicklerstudio Avalanche antwortet auf harsche Kritik von Mad-Max-Regisseur

Laut George Miller war das Spiel Mad Max nicht so gut, wie er es haben wollte. Avalanche-Gründer Christofer Sundberg will das so nicht stehen lassen.

Während Furiosa in den Kinos läuft, kritisiert dessen Macher das Spiel Mad Max von 2015. Während Furiosa in den Kinos läuft, kritisiert dessen Macher das Spiel Mad Max von 2015.

Seit dem 23. Mai ist Furiosa: A Mad Max Saga in den Kinos zu sehen. Der neue Mad-Max-Film brennt auf der Leinwand ein beeindruckendes Action-Feuerwerk ab, geht aber finanziell eher baden. Regie führte wieder einmal George Miller.

Der 79-Jährige gerät zurzeit aber nicht nur wegen seines neuen Films in die Schlagzeilen. Im Zuge eines Interviews zu Furiosa äußerte sich Miller auch zum Actionspiel Mad Maxsehr zum Ärger des Entwicklerstudios Avalanche.

Aussage auf rotem Teppich sorgt für Ärger

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Bei der Furiosa-Premiere wurde Miller am roten Teppich von Gamingbible gefragt, ob er Interesse an einem neuen Mad-Max-Spiel hätte. Seine Antwort:

Wir hatten ein Spiel [in Entwicklung gegeben], als wir Fury Road gemacht haben. Wir sind vorher viele Male gefragt worden, ob wir eins machen wollen. Und es war nicht so gut, wie ich es haben wollte.

Damit allerdings nicht genug. Der 79-Jährige führt weiter aus, dass es vonseiten der Filmschaffenden keine konkreten Pläne gegeben habe. Vielmehr sei sämtliches Material an ein Unternehmen übergeben worden.

Ich gehöre zu den Menschen, die etwas lieber nicht tun, wenn sie es nicht auf höchstem Niveau machen oder es zumindest versuchen können. Aber ich habe gerade mit [Hideo] Kojima [Anm.: Entwickler der Metal-Gear-Reihe] gesprochen, der extra aus Japan angereist ist. Wenn er es übernehmen würde … aber er hat so viel fantastisches Zeug in seinem eigenen Kopf, dass ich ihn nie fragen würde. […]

Avalanche erhält Rückendeckung von Larian

Diese Aussage rief dann auch sogleich bei X (vormals Twitter) Christofer Sundberg, Gründer von Avalanche, auf den Plan. Denn auch wenn Miller Avalanche nicht namentlich erwähnte, war es doch Sundbergs Studio, das 2015 Mad Max entwickelt hatte.

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Der Avalanche-Gründer kritisiert in einem Post seinerseits die Verantwortlichen:

Das ist völliger Blödsinn und zeugt von purer Arroganz. Sie haben alles getan, um daraus ein komplett lineares Spiel zu machen, nachdem sie sich mit einem Entwickler von Open-World-Spielen zusammengetan haben. Ich bin sicher, Hideo Kojima würde ein fantastisches Mad Max-Spiel machen, aber es wäre eine völlig andere Erfahrung.

In weiteren Posts geht Sundberg auf die damalige Situation ein, die aus seiner Sicht nicht so einfach war:

Nach dem ersten Jahr der Entwicklung wurde ihnen klar, dass sie uns gezwungen hatten, ein lineares Erlebnis zu schaffen, anstatt das Open-World-Spiel, das wir vorgeschlagen hatten. Wir warfen ein Jahr Arbeit weg und bekamen zu hören, dass Spieler heutzutage Autonomie wollen.

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Zumal Avalanche, zumindest nach Aussage von Sundberg, in einen Konflikt zwischen der australischen Produktionsgesellschaft Kennedy Miller Mitchell (KMM) und dem US-amerikanischen Filmstudio Warner Bros. geraten sei:

Wenn es nach ihnen gegangen wäre, wäre es eine komplett lineare Geschichte mit Quick-Time-Events gewesen. Wir haben ein Open-World-Spiel vorgeschlagen, das ihnen damals sehr gefallen hat, und das haben sie bekommen – und zwar ein verdammt gutes. KMM hat null Ahnung von Spieleentwicklung und wir sind in einen politischen Shitstorm zwischen Warner Bros. und ihnen geraten.

Damit ihr euch selber einen Eindruck vom Actionspiel Mad Max machen könnt, haben wir euch hier unser Testvideo verlinkt.

Video starten 5:49 Mad Max - Test-Video: Monotonie und ganz viel Sand

Unterstützung erhält Sundberg von Michael Douse, Director of Publishing bei Larian. Douse schreibt ebenfalls auf X, dass die Entwickler von Avalanche damals keinen Zugriff auf Fury Road gehabt hätten. Es sei daher schwierig gewesen, die Stimmung des Films einzufangen. Aber das sei nur eine Nuance, von der George Miller nichts wisse.

Das Action-Spiel Mad Max erschien 2015 – genau wie der Film Mad Max: Fury Road. Das Action-Spiel erhielt von uns damals eine Wertung von 76. Gelobt haben wir vor allem die Atmosphäre, Kritik gab es dafür bei der Langzeitmotivation. Und wenn ihr wissen möchtet, wie gut oder schlecht wir den neuen Kinofilm Furiosa finden, haben wir euch auch Valis Expertenfazit verlinkt.

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Mad Max

Genre: Action

Release: 01.09.2015 (PC, PS4, Xbox One), Entwicklung eingestellt (PS3, Xbox 360)