Fazit: Marvel's Avengers: Warum die Gameplay-Beta die Community spaltet

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Fazit der Redaktion


Valentin Aschenbrenner
@valivarlow

Selten hat es mir ein Videospiel so schwer gemacht - und dabei ist Marvel's Avengers noch nicht einmal erschienen, hier geht es ja um die Beta. Als Fan der Comics und auch des Marvel Cinematic Universe freue ich mich natürlich auf ein durch und durch gelungenes Avengers-Spiel. Die Zeichen dafür sind allerdings durchwachsen. Denn viele der oben aufgeführten Kritikpunkte decken sich auch mit meinem persönlichen Fazit.

Gerade der starke Fokus auf Loot und dem exzessiven Grind stimmt mich skeptisch.Natürlich möchte ich meine Helden individualisieren können und sie in neue Outfits stecken. Bei Marvel's Avengers werde ich aber das Gefühl nicht los, dass Crystal Dynamics auf Biegen und Brechen versucht, noch vor dem Release nur an die Zeit nach dem Release zu denken.

Eigentlich müsste Square Enix Marvel's Avengers verschieben. Denn bis zum bereits im September anstehenden Release wird Crystal Dynamics viele der Kritikpunkte auch nicht mehr auf links drehen können. Das ist verkompliziert die Sache natürlich, bedeutet aber nicht automatisch das Aus für das Spiel. Dafür kann Marvel's Avengers in anderen Belangen Punkten, die bereits in der Beta gut funktionieren: Die Dynamik der Avengers macht Spaß, Kamala Khan pumpt frisches Blut in eine altbekannte Helden-Konstellation und gerade der Koop-Aspekt reißt vieles raus, sobald man Videospiele mit seinen besten Freunden erleben kann.

Jetzt muss Square Enix aber vor allem eins: Auf die Kritik reagieren, darauf eingehen, daran arbeiten und auf den Stärken aufbauen. Denn auch hier deckt sich mein Fazit mit anderen Pressevertretern oder Mitgliedern der Community: In Marvel's Avengers steckt eine Menge Potential. Crystal Dynamics sollte nur noch lernen, dies auch völlig auszuschöpfen.

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