Wenn es um Weltraum-Hausmeister geht, dann denken Computerspieler älteren Kalibers vor allem an Space-Quest-Held Roger Wilco. Vor knapp 30 Jahren aber zeigte sein Kollege Kurt Hectic in MDK, dass man mit Armkanone und Scharfschützengewehr sehr viel effektiver für Ruhe im Universum sorgen kann als mit einem Space-Mop.
Das Schulterperspektiven-basierte Action-Adventure hatte 1997 noch immer Kükenschutz. Denn die großen Pioniere des Genres, der Flashback-Nachfolger Fade to Black (1995) sowie der, ahem, Waffenarchäologie-Simulator Tomb Raider (1996) hatten zu diesem Zeitpunkt gerade erst angefangen, feste Nahrung zu sich zu nehmen.
Und dennoch war in ausgerechnet dieser Phase, dass dieses Genre einen Vertreter erhalten sollte, der seine Definition nehmen, anschauen und gelangweilt aus dem Fenster schmeißen sollte: MDK!
Alles glänzt so schön neu!
Shiny Entertainment war keine Spielefirma wie jede andere. Die Firma bestand größtenteils aus dem Team rund um Gründer Dave Perry, das zuvor großartige Plattformer wie Global Gladiators (1992), Cool Spot (1993) oder Aladdin (1993) entwickelt hatten.
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MDK: Einer der beklopptesten Shooter aller Zeiten!
Diese quirligen Kreativköpfe taten sich dann unter dem neuen, auf dem 1991er REM-Song »Shiny Happy People« basierenden Namen zusammen, und erschufen Großtaten wie die beiden Earthworm-Jim-Plattformer (1994, 1995), das durchgeknallte 3D-Abenteuer Wild 9 (1998), das ungewöhnliche 3D-Strategiespiel Sacrifice (2000) – und eben MDK. Das bedeutete für Shiny gleich zwei Durchbrüche. Denn zum einen war MDK das erste 3D-Spiel der kleinen Firma, vorher schoben die Entwickler nur 2D-Pixel durch die Landschaft. Zum anderen war MDK die erste reine PC-Produktion des Unternehmens.
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