Einer der abgefahrensten Shooter aller Zeiten ist fast 30 Jahre alt und bis heute weiß niemand, was sein Name bedeutet
In der verrückten Welt von MDK schlüpfen Spieler in die Rolle von Kurt Hectic und kämpfen gegen außerirdische Bedrohungen. Paul hat den Retro-Shooter für euch wieder rausgekramt-
Wenn es um Weltraum-Hausmeister geht, dann denken Computerspieler älteren Kalibers vor allem an Space-Quest-Held Roger Wilco. Vor knapp 30 Jahren aber zeigte sein Kollege Kurt Hectic in MDK, dass man mit Armkanone und Scharfschützengewehr sehr viel effektiver für Ruhe im Universum sorgen kann als mit einem Space-Mop.
Das Schulterperspektiven-basierte Action-Adventure hatte 1997 noch immer Kükenschutz. Denn die großen Pioniere des Genres, der Flashback-Nachfolger Fade to Black (1995) sowie der, ahem, Waffenarchäologie-Simulator Tomb Raider (1996) hatten zu diesem Zeitpunkt gerade erst angefangen, feste Nahrung zu sich zu nehmen.
Und dennoch war in ausgerechnet dieser Phase, dass dieses Genre einen Vertreter erhalten sollte, der seine Definition nehmen, anschauen und gelangweilt aus dem Fenster schmeißen sollte: MDK!
Paul Kautz
Für Paul hat MDK einen ganz besonderen Platz im Herzen, aus mehreren Gründen. Zum einen, weil es so wunderbar unbescheiden klotzt: »Prepare for a religious experience!« steht in dicken Lettern auf der Spiel-CD, und in der amerikanischen Werbung wurden damals dicke Sprüche wie »On A Good Day, Only 2.5 Billion People Will Die« geklopft.
Zum anderen, weil dieses so abgefahrene Spiel einer der wichtigsten Gründe dafür ist, dass er überhaupt in der Spielebranche arbeitet. Denn als er sich 1998 bei einem Spielemagazin um einen Redakteursjob bewarb, legte er dem Bewerbungsschreiben zwei Probeartikel bei. In dem einen ging es um Bioforge - und in dem anderen um MDK.
Alles glänzt so schön neu!
Shiny Entertainment war keine Spielefirma wie jede andere. Die Firma bestand größtenteils aus dem Team rund um Gründer Dave Perry, das zuvor großartige Plattformer wie Global Gladiators (1992), Cool Spot (1993) oder Aladdin (1993) entwickelt hatten.
Diese quirligen Kreativköpfe taten sich dann unter dem neuen, auf dem 1991er REM-Song »Shiny Happy People« basierenden Namen zusammen, und erschufen Großtaten wie die beiden Earthworm-Jim-Plattformer (1994, 1995), das durchgeknallte 3D-Abenteuer Wild 9 (1998), das ungewöhnliche 3D-Strategiespiel Sacrifice (2000) – und eben MDK. Das bedeutete für Shiny gleich zwei Durchbrüche. Denn zum einen war MDK das erste 3D-Spiel der kleinen Firma, vorher schoben die Entwickler nur 2D-Pixel durch die Landschaft. Zum anderen war MDK die erste reine PC-Produktion des Unternehmens.
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