Wyrdsong: Das Rollenspiel wollte mit den Open Worlds von Bethesda mithalten, muss jetzt aufgeben

Ehemalige Entwickler von Bethesda und Obsidian wollten Wyrdsong an die offenen Spielwelten von Skyrim und Fallout anlehnen. Jetzt wird das Rollenspiel aber mehr wie Avowed.

Skyrim (rechts) und die Fallout-Spiele von Bethesda waren große Vorbilder für Wyrdsong. Doch die Open World des Rollenspiels wird jetzt nie umgesetzt werden. Skyrim (rechts) und die Fallout-Spiele von Bethesda waren große Vorbilder für Wyrdsong. Doch die Open World des Rollenspiels wird jetzt nie umgesetzt werden.

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Eine große Open World zu bauen, ist nicht so einfach. Das haben jetzt die Entwickler von Wyrdsong am eigenen Leib erfahren. Das 2022 angekündigte Rollenspiel stammt von Branchenveteranen, die zuvor an Titeln wie Skyrim, Fallout und The Outer Worlds gearbeitet haben.

Doch aufgrund finanzieller Engpässe mussten die hochfliegenden Pläne jetzt erheblich verkleinert werden. Ursprünglich als umfangreiches Open-World-RPG konzipiert, wird Wyrdsong nun in einem kleineren, zonenbasierten Format entwickelt - ähnlich wie Obsidians Avowed.

Für einen Bericht von PC Gamer spricht der Mitgründer von Something Wicked Games Klartext. Das Problem ist schnell ausgemacht: Den Wyrdsong-Machern fehlt es an Geld für eine Open World - und an Personal.

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