Bis vor Kurzem hatte ich den Namen Morbid Metal nie gehört. Jetzt steht dieser Action-Geheimtipp ganz oben auf meiner Wunschliste

Devil May Cry auf Speed: Die gamescom-Demo von Morbid Metal hat uns begeistert. Dabei steckt ein winziges Team hinter dem Spiel.

In Morbid Metal geht es so richtig zur Sache. Ein Action-Kracher, den ihr im Blick haben solltet. In Morbid Metal geht es so richtig zur Sache. Ein Action-Kracher, den ihr im Blick haben solltet.

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Kennt ihr das, dieses »Arrrrgh, verdammt, okay, einmal noch!«-Gefühl? Morbid Metal ist voll davon. Meine Anspielzeit beträgt eine Stunde, ich muss eigentlich schon zum nächsten Termin. Aber ich bin gerade schon wieder draufgegangen, weil ich Depp lieber zuschlage statt auszuweichen. Arrrrgh, verdammt, okay, einmal noch! Aber nur noch ein Mal. Wirklich! Sorry, nächster Termin.

Warten auf das Verdammt!

Wenn schon Ambition, dann aber richtig. Und so begann Morbid Metal sein Leben als Herzensprojekt eines einzelnen Entwicklers. Mehrere Jahre verbissener Arbeit und einen Publisher-Zugewinn (Ubisoft) später hat Felix Schade unter dem Namen Screen Juice ein kleines Team um sich geschart, um seine Vision zu einem würdigen Abschluss zu bringen.

Video starten 1:28 Morbid Metal - Im Gameplay-Trailer zeigt das Hack & Slash nicht nur seine Grafikpracht

Und diese Vision ist im Grunde Devil May Cry. Nur im Zeitraffer, mit Robotern, wahnsinnig dicken Explosionen, zufällig zusammengestellten Levels – und vor allem einem Roguelite-Kern! Denn ihr schlitzt und schlatzt euch zwar mit Schmackes durch ein japano-futuristisches Szenario, zischt wie der Flash von einem Gegner zum nächsten, kämpft am Boden und in der Luft, es regnet Kombos ohne Ende.

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