Meine erste und einzige Straftat habe ich im zarten Alter von zehn Jahren begangen: Da habe ich mit meinen Kumpels Fekus und Marlix (Namen von der Redaktion geändert) einen Briefkasten gesprengt. Na gut, fast gesprengt, aber der Knall war immerhin so laut, dass der Briefkastenbesitzer rausgestürmt kam und Fekus ebenfalls eine geknallt hat. Nur meine Kombo aus langen Beinen plus Hasenfuß-Skill hat mich damals gerettet. So, jetzt ist es endlich raus – und hoffentlich verjährt!
Warum ich euch meine kurze Kleinkriminellenkarriere beichte? Weil ich mich viele Jahre später bei meiner Charakterwahl von Grim Dawn just an diese Kastenbummsaktion erinnert habe. Und darum fiel meine Wahl auf den … Sprengmeister. Der ist eine von sechs sogenannten Mastery-Klassen, später kann ich ihn mit einer weiteren kombinieren. Schnell werde ich mit dem Sprengmeister warm, ich mag die Mischung aus Pistolenfeuer und Sprengfallen, aus Granaten und magischer Munition.
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Grim Dawn mit Patch 1.2: Locker flockig durchs Endgame dank neuer Ausweichen-Funktion
Titanischer Vorfahre
Obwohl Grim Dawn ein ganz neues Spiel ohne große Marke dahinter ist, fühlt es sich gleich vertraut an. Kein Wunder, wenn man die Vorgeschichte des Entwicklerteams Crate Entertainment kennt. Das Studio startet 2008, und zwar mit mehreren Ex-Mitarbeitern von Iron Lore Entertainment, die am furiosen Action-Rollenspiel Titan Quest beteiligt waren.
Weil dessen Markenrechte aber beim Publisher THQ liegen (und 2013 mit der Konkursmasse an die schwedische Embracer Group geht), muss sich das junge Studio Crate Entertainment einen neuen Titel überlegen – Grim Dawn ist geboren.

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