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Fazit: Painkiller ist zurück und hat sich verändert, aber Fans des Originals sollten trotzdem einen Blick riskieren

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Fazit der Redaktion

Dennis Zirkler
@Mantateller

Nach meinem Höllentrip durch die Preview-Version von Painkiller bin ich optimistisch – und auch erleichtert. Als Fan des Originals hatte ich Sorge, ob der Spagat zwischen Old-School-Shooter und modernem Koop-Horde-Shooter überhaupt klappen kann.

Doch Anshar Studios scheint genau zu wissen, welche Zutaten dieses Franchise erfolgreich machen. Das Gunplay knallt wie eine doppelläufige Shotgun, die Atmosphäre ist düster-gothisch und doch herrlich überzeichnet, und im Koop entfaltet das Ganze einen Sog, dem man sich nur schwer entziehen kann.

Klar, man muss bereit sein für einen brutalen, schnellen, kooperativen Höllenritt, der irgendwo zwischen dem Highspeed-Gemetzel eines Doom Eternal und dem teamorientierten Schlachtfest eines Vermintide/Darktide angesiedelt ist. Painkiller (2025) bedient genau diese Nische – und das macht es in der aktuellen Shooter-Landschaft fast einzigartig.

Natürlich bleiben noch Fragen offen. Werden alle Levels so abwechslungsreich sein wie die angespielten? Funktioniert das Fortschritts- und Upgrade-System langfristig motivierend, oder grinden wir am Ende doch nur Skins? Und schafft es das Spiel, solo wirklich genauso zu zünden wie im Koop (Stichwort: KI-Bots)? Diese Punkte muss die finale Version abliefern. Doch mein Eindruck ist: Hier entsteht ein Game, das sehr viel Potenzial hat, alte Fans abzuholen und neue Koop-Freunde zu gewinnen. Gerade wer sich nach mehr PvE-Koop-Shootern sehnt – vielleicht enttäuscht von manch anderem Titel – sollte Painkiller im Auge behalten.

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