Ihr hattet sicher ein aufregendes erstes Wochenende in Path of Exile 2, oder? Jetzt, wo sich der Launch-Rausch ein wenig gelegt hat, nehmen sich die Entwickler von Grinding Gear Games euer Feedback zu Herzen und schrauben an einigen Verbesserungen – vor allem die viel kritisierte Menge an Loot wurde ins Visier genommen.
In diesem Artikel erfahrt ihr, welche Änderungen bereits umgesetzt wurden, was als Nächstes ansteht und vor allem, wie sich diese Anpassungen auf euren Spielspaß auswirken.
Das bringt der erste große Patch für Path of Exile 2
Wie die Entwickler in einem Blogeintrag bekanntgegeben haben, erscheint in Kürze ein Update, das viele der größten Kritikpunkte in Angriff nimmt.
Es geht vor allem um flüssigeres Ausweichen, verbesserte Belohnungen und mehr Komfort bei Checkpoints. Manche Änderungen sind schon aktiv, andere kommen mit einem kommenden Patch.
22:19
Path of Exile 2 - Test-Video zur Early-Access-Version
Wir haben für euch alle wichtigen Details aus dem offiziellen Entwicklerblog zusammengetragen und daraus provisorische Patch Notes für das kommende Update erstellt.
Bereits Live
- Seltene Monster und ihre Beute:
- Verdoppelter Seltenheitsbonus pro Rare Mod
- +10% Mengenbonus pro Rare Mod
- Erhöhte Chance für mehr Monster-Mods im Endgame
- Währungsanpassungen:
- Regal Orbs: ca. 40% höhere Droprate
- Zerlegen von Sechs-Mod-Items: jetzt 2 Regal Splitter statt 1
- Geringe Jeweller’s Orbs: ca. 33% häufigerer Drop
- Chaos Orbs: leicht reduzierte Droprate
- Gemcutter’s Prisms: 500% mehr Drops und jetzt +5% statt +1% Qualität
- Karten-Modifikationen:
- Stärkere Prefix-Mods (z. B. Rarity-Mods um das 2,5-Fache erhöht)
- Mehr Chance auf Mods, die Lootqualität und Monsterdichte erhöhen
- Weniger nutzlose Mods, kein unterstes Tier mehr
- Unlucky-Drop-Schutz:
- Max. 50% der Drops eines Unique Bosses können Gold sein
- Akt- und Kartenbosse droppen immer mindestens einen seltenen Gegenstand
- Click-to-Move-Steuerung:
- Move-Only-Taste führt nicht mehr zu ungewollten Angriffen
Noch nicht Live (folgt mit einem kommenden Patch):
- Ausweichrolle:
- Spieler-Hitbox beim Dodgerollen auf Null reduziert
- Kleinere Monster können beim Ausweichen weggestoßen werden
- Checkpoints & Teleportation:
- Klick auf einen Checkpoint ermöglicht Teleportation zu anderen entdeckten Checkpoints im gleichen Gebiet
- Zusätzliche Checkpoints an strategischen Punkten, z. B. im ersten Dreadnaught-Abschnitt
- Endgame & Kartenanpassungen:
- Rare Monster erscheinen schon ab 200 verbleibenden Monstern auf der Minimap
- Mehr Rare Monster in vielen Karten, um deren Mindestanzahl sicherzustellen
- Korrektur von Karten, bei denen Erhöhte-Monsteranzahl-Mods noch nicht richtig funktionieren, folgt ebenfalls
Diese Änderungen sind nur der Anfang. Wer Path of Exile 1 gespielt hat, weiß: Das Entwicklerteam wird auch weiterhin euer Feedback berücksichtigen und bei Bedarf nachjustieren. Genau wie der Nachfolger sind in PoE1 neue Ligen oft mit zahlreichen Problemen gestartet, die aber in der Regel innerhalb weniger Tage behoben wurden.
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