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Seite 2: Path of Exile 2: Vorläufige Patch Notes für das nächste Update enthüllen massive Änderungen

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Patch Notes für das kommende Path of Exile 2 Update

Gameplay-Änderungen

  • Schnellreise zwischen Checkpoints: Spieler können künftig innerhalb eines Gebiets zwischen entdeckten Checkpoints schnell hin- und herreisen.
  • Mehr Checkpoints: Es werden zusätzliche Checkpoints hinzugefügt, besonders an Ein- und Ausgängen von Gebieten.
  • Passive Point Respecs: Die Kosten für das Zurücksetzen von passiven Punkten werden deutlich reduziert. Der Kostenanstieg wurde abgeflacht, was die Goldkosten im Mid- bis Endgame um etwa 40–50% senken sollte.

Trial of the Sekhemas

  • Honour Damage-Anpassung: Im Nahkampf wird Honour Damage jetzt um 35% reduziert. Dieser Effekt nimmt mit zunehmender Distanz zu Gegnern ab.
  • DoT-Bugfix: Ein Fehler, der Schaden über Zeit (DoT) dreifach so stark auf Honour Damage wirken ließ, wurde behoben.
  • Honour Resistance: Ein weiterer Fehler, durch den Honour Resistance nicht korrekt angewendet wurde, wurde ebenfalls behoben.
  • Skitter Golems: Golems greifen nicht länger an, sondern explodieren direkt.
  • Serpent Clans: Angriffe aus dem Hinterhalt haben nun eine klarere visuelle Ankündigung und eine geringere Reichweite.
  • Rattlecage’s Fissure Slam: Vulkane, die durch diesen Angriff entstehen, halten jetzt nur noch halb so lange an.

Endgame-Balance

  • Elementar-Resistenz-Strafen: Maps der Tier 6 und Tier 11 (und höher) haben keine zusätzlichen elementaren Resistenz-Strafen mehr.
  • Chaos-Schaden: Chaos Damage skaliert im Endgame nun weniger aggressiv.
  • Kritische Treffer: Kritische Treffer von Monstern verursachen 40% weniger Bonusschaden.
  • Breach-Encounters: Die Monsterdichte wurde reduziert, insbesondere die Anzahl der Elite-Gegner.
  • Volatile Crystals: Dieser Modifikator wurde vorerst deaktiviert.
  • Volatile Plants: Explosionen von Rare-Monstern richten deutlich weniger Schaden an.
  • Siphons Flask Charges: Der Modifikator, der Flask Charges entzieht, wurde angepasst – er leert jetzt zehnmal weniger Charges pro Sekunde.

Charakter- und Item-Balance

  • Charm-Modifikatoren: Modifikatoren auf Gürteln erscheinen nun häufiger und früher:
    • "of Symbolism" ab Level 23.
    • "of Inscription" ab Level 64.
  • Electrocute: Die Anhäufung von Electrocute wurde um 25% erschwert, der Schadensmalus der Support-Gem wurde jedoch entfernt.
  • Neue Cluster: Ein neuer Cluster für Lightning Damage und Electrocute wurde im passiven Baum zwischen Ranger und Monk hinzugefügt.
  • Freeze-Buildup: Das erneute Einfrieren von Gegnern wurde erschwert, indem der Freeze-Aufbau nach einem erfolgreichen Freeze reduziert wurde.
  • Hunter’s Talisman: Der Notable gewährt jetzt einen zusätzlichen Charm Slot. Die zugehörigen kleinen Passives wurden entsprechend angepasst.

Skill- und Support-Gem-Balance

Skill-Buffs

  • Verbesserungen an Rolling Slam und allen Schild-Skills der Mace-Sektion.
  • Verbesserungen an Bogen-Fähigkeiten, die Frenzy Charges generieren.
  • Buffs für Bone Spells und Chaos DoT Spells im Occult-Bereich.
  • Anpassungen an diversen Crossbow Skills, besonders auf höheren Tiers.
  • Verbesserungen für ausgewählte Quarterstaff-Skills.

Neue Support Gems

  • Tremors Support: Fügt Fähigkeiten zusätzliche Aftershocks hinzu, allerdings mit einem Schadensmalus.
  • Bidding Support: Erhöht den Schaden der Command Skills unterstützter Minions.

Exposure-Support Gems

  • Die Support Gems für Feuer, Blitz und Kälte Exposure haben keinen Schadensmalus mehr. Stattdessen erhöht sich der Mana-Kosten-Multiplikator auf 120%.

Nerfs

  • Skeletal Arsonists: Spirit-Kosten wurden erhöht, was die Anzahl der Arsonists auf höheren Stufen leicht verringert.
  • Tornado und Vine Arrow: Der Schaden-über-Zeit-Anteil auf hohen Stufen wurde reduziert.
  • Magnetic Salvo: Kann nur noch eigene, festgesetzte Lightning Arrows nutzen, nicht mehr die von Gruppenmitgliedern.

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