Grinding Gear Games hat soeben die nächste große Welle an Änderungen für Path of Exile 2 vorgestellt, nachdem das Spiel nun etwas länger eine Woche live ist.
Die Entwickler haben erneut auf das Feedback der Community gehört und präsentieren eine Mischung aus Balance-Anpassungen, Komfortverbesserungen und Bugfixes. Wir zeigen euch die wichtigsten Änderungen und haben auch die provisorischen Patch Notes für euch.
Die wichtigsten Änderungen im großen PoE2 Patch
Schnellreisen und günstigere Respecs
Ein großer Komfortgewinn ist die Erweiterung des Schnellreise-Systems: Innerhalb von Gebieten könnt ihr bald zwischen Checkpoints hin- und herreisen. Besonders praktisch: Checkpoints werden künftig an allen Ein- und Ausgängen zu Gebieten platziert.
Außerdem wird das Zurücksetzen von passiven Punkten deutlich günstiger. Bisher stiegen die Kosten für Respecs stark mit dem Charakterlevel an. Diese Kurve wurde abgeflacht, was zu einer Reduzierung der Goldkosten um etwa 40–50 Prozent im Mid- und Endgame führen sollte.
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Path of Exile 2 hat das alles verdient | mit Maurice Weber, Jessirocks und Lowepe
Weniger Frust im Trial of Sekhemas & überarbeitete Gegner
Ein weiterer Fokus lag auf den Trials of the Sekhemas, die für viele Spieler, besonders im Nahkampf, frustrierend waren. Die Entwickler haben die Skalierung von Honour Damage (Ehrenschaden) angepasst:
- Ihr erleidet im Nahkampf 35 Prozent weniger Honour Damage; je weiter ihr euch von Gegnern entfernt, desto stärker fällt dieser Bonus ab.
- Ein Bug, durch den Schaden über Zeit dreimal so viel Honour Damage verursachte wie vorgesehen, wurde behoben. Zudem funktioniert der Honour-Widerstand nun wie vorgesehen.
Weitere Anpassungen betreffen Gegner und deren Fähigkeiten: Unter anderem wurden einige nervige Effekte, mit denen euch Gegner nach ihrem Tod noch ins Verderbnis reißen konnten, geschwächt oder temporär entfernt.
Das Endgame wird einfacher
Das Endgame wurde von vielen als übermäßig harte Herausforderungen wahrgenommen, was Grinding Gear Games dazu bewegte, die Balance zu entschärfen:
- Maps der Tier-Stufen 6 und 11 (und höher) haben keine zusätzlichen elementaren Resistenz-Strafen mehr. Die Resistenz ist jetzt über alle Endgame-Maps hinweg gleichbleibend.
- Chaos-Schaden skaliert weniger aggressiv im Endgame.
- Kritische Treffer von Monstern verursachen 40 Prozent weniger Bonusschaden.
- Die Monsterdichte in Breach-Encounters wurde reduziert, vor allem die Häufigkeit von »Elite«-Monstern.
Skills und Support Gems: Buffs und gezielte Nerfs
Der Patch bringt auch einige Änderungen an den Skills und Support Gems – inklusive Buffs für schwache Builds und Nerfs für die größten Überflieger. Außerdem kommen gleich zwei neue Support Gems ins Spiel:
- Tremors Support: Fügt Fähigkeiten mehrere zusätzliche Aftershocks hinzu, allerdings mit einem Schadensmalus.
- Bidding Support: Erhöht den Schaden der Command Skills von Minions.
Auf der zweiten Seite dieses Artikels findet ihr die vorläufigen Patch Notes für das kommende Update, für die wir alle angekündigten Änderungen aus dem Blogeintrag von Grinding Gear Games auf Deutsch für euch zusammengefasst haben.
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