Plus-Folge 107: Größe ist nichts - Was für uns eine gute Open World ausmacht

Eine gute Open World hat nichts mit Quadratkilometern zu tun. Deshalb loben wir Ultima 7, kritisieren Ubisoft und sind gespalten über Red Dead Redemption 2.

von Michael Graf, Christian Schiffer, Géraldine Hohmann,
03.04.2021 08:00 Uhr

Im GameStar-Podcast besprechen wir, was eine gute Open World ausmacht, und wie man in Skyrim Kohl anbaut. Im GameStar-Podcast besprechen wir, was eine gute Open World ausmacht, und wie man in Skyrim Kohl anbaut.

Na gut, überraschend kommt sie nicht, unsere Schlussfolgerung, dass der Reiz einer Open World nichts mit der Größe zu tun hat. Beweisstück A: Gothic 2. Beweisstück B: Kingdom Come: Deliverance. Beides vergleichsweise kleine Welten, in denen wir uns dennoch wohlfühlen.

Doch was macht dieses Wohlfühlen aus? Wann fühlen wir uns in einer Open World wie Zuhause, wann bewegen wir uns auch gerne zu Fuß von A nach B, statt die Schnellreise zu benutzen?

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Darüber spricht Fallout-Verehrer Michael Graf im GameStar-Podcast mit zwei weiteren Open-World-Fans:

  • Géraldine Hohmann hat einen Teil ihrer Skyrim-Daseins als Kohlbäuerin verbracht und berichtet von interessanten Erfahrungen mit dem Entkleiden in Himmelsrand, hat aber ein Problem mit The Witcher 3.
  • Christian Schiffer (bekannt aus dem Bayerischen Rundfunk, berühmt für den Ranking-Podcast Last Game Standing) preist die Errungenschaften von Ultima 7, verteufelt aber Ubisoft.

Auch über GTA: San Andreas müssen wir sprechen, in dem sich Micha als Berufspilot verdingt hat, ohne es zu merken! Yakuza: Like a Dragon behängen wir mit dem goldenen Open-World-Orden am Band.

Und Red Dead Redemption 2 hat für uns gleichzeitig eine der besten Open Worlds aller Zeiten - und eine der überflüssigsten.

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