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Fazit: Project Witchstone: Gegen die Freiheit in diesem Rollenspiel zieht selbst Divinity den Kürzeren

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Fazit der Redaktion

Natalie Schermann
@theycallme_lie

Project Witchstone macht mich unglaublich neugierig. Dass ich die Spielwelt, die Charaktere und sogar vorgefertigte Questlinien mit meinen Skills jederzeit beeinflussen kann und die Welt dann auf mich reagiert, klingt nach dem ultimativen Rollenspiel-Traum.

Ob diese Rechnung dann auch tatsächlich so aufgeht? Auf dem Papier klingt alles fantastisch. Wie es sich dann letztlich spielt, bleibt abzuwarten. Ich habe ein wenig die Befürchtung, dass die Konsequenzen für meine Handlungen nicht ganz so weitreichend und vielfältig sein werden, wie ich es mir wünschen würde. Außerdem zweifle ich noch daran, ob meine eigenen Handlungen und die vorgeschrieben Queststränge wirklich ausreichen, um eine vollwertige Hauptstory zu ersetzen.

Ich behalte das Spiel aber auf jeden Fall im Auge und hoffe, dass wir schon bald zumindest in einen Early Access des Sandbox-Rollenspiels reinschnuppern dürfen.

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