Spielebenchmarks der Radeon RX 6800
Performance-Rating - Ingesamt
Durchschnitt aus Anno 1800, Assassins's Creed: Odyssey, Battlefield 5, Metro: Exodus, Shadow of the Tomb Raider und Wolfenstein Youngblood
- avg. (4K, WQHD & Full HD)
- 0,0
- 30,0
- 60,0
- 90,0
- 120,0
- 150,0
Insgesamt ist die RX 6800 in der Variante von Sapphire die fünftschnellste Grafikkarte aus unserem Testparcours. Aufgrund der geringen Taktunterschiede im Vergleich zum Referenzdesign von AMD dürfte für dieses Modell das Gleiche gelten.
Der Vorsprung der teureren Radeon RX 6800 XT fällt dabei mit steigender Auflösung immer größer aus, auch weil die CPU dann Stück für Stück weniger zum limitierenden Faktor wird. Er wächst von sechs Prozent in Full HD auf 16 Prozent in 4K an.
Anno 1800
DirectX 12, Detailstufe »Sehr hoch«
- 3840x2160
- 2560x1440
- 1920x1080
- 0,0
- 34,0
- 68,0
- 102,0
- 136,0
- 170,0
Die RX 6800 kann Nvidias Geforce RTX 3070 in allen Auflösungen knapp in Schach halten. Die RTX 3080 ist dagegen im Schnitt etwa 13 Prozent schneller als die Nitro+ von Sapphire.
Wie gut die RX 6000-Generation beziehungsweise die RX 6900 XT und die RX 6800 XT beim Spielen mit Raytracing und in aktuelleren Titeln abschneiden, erfahrt ihr in den folgenden zusätzlichen Messungen, die wir bislang noch nicht mit der RX 6800 durchgeführt haben.
Generell gilt dabei, dass AMD in Sachen Raytracing-Leistung noch etwas Nachholbedarf gegenüber Nvidia hat. Hier können sich die RTX-Modelle also ein gutes Stück von der RX-6000-Generation absetzen.
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