Man könnte meinen, das X in Rainbow Six: Siege X steht für das bevorstehende zehnjährige Jubiläum. Dabei hat es doch so viel mehr Bedeutung:
- X-mal haben sich Fans ein neues Siege mit neuer Engine und frischen Animationen gewünscht
- X-mal wurden versprochene Reworks und andere Inhalte verschoben
- X-mal hat Ubisoft mit Neuerungen daneben gegriffen und die Community enttäuscht zurückgelassen
Dennoch halten sich die Spielerzahlen wacker, Siege ist und bleibt einzigartig in seiner Nische. Jetzt will Ubisoft aber beweisen, dass sie an ihren Taktik-Shooter glauben. Eine neue Ära
soll mit X eingeleitet werden. Aber was gesagt wird und was kommt, das sind bekanntlich völlig unterschiedliche Dinge. Gehen wir mal alle Neuerungen Schritt für Schritt durch.
Ein neuer Spielmodus
Mit Dual Front erscheint ein völlig frischer Spielmodus, der einige Änderungen vornimmt, ohne wohl die klassische Siege-Formel zu verwässern. Statt der gewohnten 5er-Squads spielt ihr ein 6v6, bei dem sowohl Attacker-, als auch Defender-Operators im gleichem Team spielen können. Ihr müsst nämlich gleichzeitig angreifen und verteidigen.
Für Dual Front gibt es eine eigene Map, die nur für diesen Spielmodus geeignet ist. Ihr spawnt im Hauptquartier und habt dann die Wahl, entweder in das linke oder rechte Gebäude vorzudringen. Die ersten zwei Bereiche müsst ihr verteidigen, die hinteren zwei angreifen. Mit anderen Worten: Siege wird darin zum Lane-Shooter.
Wieso keine Gameplay-Eindrücke? Eigentlich war es geplant, den neuen Modus Dual Front vorab anspielen zu können. Aufgrund von massiven technischen Problemen mit dem Build war das jedoch nicht möglich, weshalb ich auf Basis von Videomaterial und den mir gegebenen Informationen meine Einschätzung gebe.
Ein neuer Spielmodus kann frischen Wind bringen und es wirkt so, als hätten sie das einzigartige Siege-Spielgefühl beibehalten können. Besonders zwei Punkte stören mich aber dennoch:
- Einer zu viel oder zu wenig: Wenn ich mit meinem normalen Squad aus fünf Spielern den neuen Modus spielen möchte, fehlt mir einer - ich muss also mit einem Unbekannten spielen, was in Siege wahrlich einen Unterschied macht. Hole ich noch einen weiteren Freund dazu, können wir nicht gemeinsam die anderen Spielmodi spielen. Das schreit förmlich nach Frustration.
- Eine einzige Map? Der Spielmodus kann ja durchaus Spaß machen, aber auf der immer gleichen Karte zu spielen, wird unheimlich schnell langweilig. Da sollen zwar für kommende Seasons immer wieder kleine Änderungen vollzogen werden, aber ich bezweifle, dass das den Modus langfristig interessant halten lässt.
Verbesserte Maps
Nach so langer Zeit ist es nur logisch, dass die Grafik etwas in die Jahre gekommen ist - eine Auffrischung muss her! Und die gibt es: Es werden mehr Details für die Oberflächen platziert und Licht und Schatten verhalten sich anders.
Letzteres ist eine wichtigere Sache als man meinen könnte, denn nun werfen nicht nur die Objekte im Haus, sondern auch die Spieler selbst einen Schatten. Jetzt muss man sich also Lucky Luke zum Vorbild nehmen und schneller schießen als sein Schatten … oder zumindest, bevor der Schatten dem Gegner die eigene Position verrät.
Siege X erhöht den Detailgrad auf fünf Maps, besonders am Marmor erkennt man den Unterschied.
Die Maps sehen aber nicht nur schicker aus, sie sollen auch das Gameplay etwas aufpeppen. Dafür gibt’s jetzt zerstörbare Gegenstände, die den Verlauf eines Matches verändern können:
- Der Feuerlöscher hinterlässt dichten Rauch, wenn er angeschossen wurde. Außerdem verwirrt das nahe Spieler ähnlich wie eine Ela-Mine oder Echos Drohne.
- Ein Gasrohr speit Feuer, wenn es zerstört wird. Mit der Zeit wird die Flamme bläulicher und verursacht damit mehr Schaden, bis das Rohr letztlich explodiert und auf dem Boden ein Flammenmeer hinterlässt, ähnlich wie Goyos Kanister oder Capitaos Armbrustbolzen.
- Die Bewegungsmelder, die beispielsweise auf Bank bereits Gegner verraten haben, können jetzt mit Waffengewalt zum Schweigen gebracht werden. Ihr könnt sie auch einfach kaputtschlagen.
Das sind durchaus begrüßenswerte Neuerungen. Die zerstörbaren Objekte bieten neue taktische Möglichkeiten, der Schatten ist eine weitere Komponente, auf die geachtet werden muss und wer kann schon bei einer kleinen Grafik-Verbesserung Nein sagen?
Dennoch wartet für mich auch hier Grund zur Enttäuschung: Zum Start von Siege X werden nur fünf Maps die Grafikverbesserung haben. Clubhouse, Chalet, Bank, Kafe und Border. Die zerstörbaren Objekte sind immerhin auf allen Karten zu finden.
Bei einer neuen Ära
erwarte ich eigentlich, dass direkt alle 24 Maps die Auffrischung erhalten. So wirkt das doch ein wenig halbgar. Und wenn man bedenkt, wann weitere Map-Verbesserungen nachkommen sollen, schaut das (mal wieder) etwas mau aus. Aber dazu komme ich noch genauer, versprochen!

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