Vanguard bedeutet Vorhut. Damit beschreibt der Name des neuen Teams bei Remedy ziemlich genau dessen Zweck. Remedy Vanguard soll Prototypen von Spielen entwickeln, die anhaltende Live-Multiplayer-Erlebnisse bieten. Bisher gibt es keine konkreten vorzeigbaren Ergebnisse, doch die Initiative des finnischen Entwicklers kommt nicht von ungefähr.
Bereits Anfang dieses Jahres berichteten wir darüber, wie Remedy in der Games-as-a-Service-Landschaft überleben will, die vielen Entwicklern traditioneller Singleplayer-Spiele zu schaffen macht. Zwar gibt es weiterhin riesige Hits, die hauptsächlich auf Solo-Kampagnen setzen, wie The Witcher 3.
Doch Remedy erwähnte gegenüber Gamesindustry.biz im Januar 2018, dass sich ihre kommenden Spiele zunehmend von der bekannten Formel der Solo-Erlebnisse wie Quantum Break und Alan Wake entfernen werden und industriefreundlichere Wege einschlagen sollen.
Control wird wohl neue Wege gehen
Das neue Spiel von Remedy, Control, das vormals unter dem Projektnamen P7 bekannt war, soll zwar wieder auf eine kinoreife Geschichte setzen, doch eine »langanhaltende Erfahrung« und die »bisher komplexesten Spielmechaniken aller Remedy-Spiele« bieten. Das klang stark nach Elementen wie Games-as-a-Service, doch inzwischen ist bekannt, dass Control ein Singleplayerspiel wird.
Während Control sich weiter in Entwicklung befindet, stellt Remedy für Team Vanguard Designer und Programmierer ein.
Gamestar-Podcast: Ist Games as a Service grausig oder grandios?
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