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Spieler sitzt bei Phantom Blade Zero 25 Minuten vor einem Ladebalken, aber 86 Prozent positive Steam Reviews behaupten: Das lohnt sich

Fast eine halbe Stunde Ladezeit vor Spielstart: Das Kompilieren der Shader hat inzwischen ein bedenkliches Niveau erreicht, wie der neue Action-Hit Phantom Blade Zero belegt.

Vor dem Schwertkampf steht der Shader-Krampf. Vor dem Schwertkampf steht der Shader-Krampf.

Lange Ladezeiten schienen auf modernen Speichermedien längst vergessen. Beim Start des düsteren Action-Rollenspiels Phantom Blade Zero müssen Spieler derzeit jedoch eine Geduldsprobe bestehen.

Auf Reddit klagt etwa Nutzer EyePsychological1080 unter dem Foto eines Ladebalkens: »Es sind schon 25 Minuten vergangen«. So viel Zeit lässt sich das neue Schwertkampf-Spiel mit Top-Wertungen für die Kompilierung der Shader vor dem eigentlichen Spielbeginn. Viele Spieler berichten von Wartezeiten zwischen 13 und über 30 Minuten.

Dabei läuft der Hauptprozessor Berichten zufolge unter Volllast, was zu hohen Temperaturen führen kann. Auf Konsolen wie der PlayStation 5 entfällt diese Hürde meist, weil Entwickler vorkompilierte Shader für einheitliche Hardware mitliefern. Auf dem PC müssen Grafikschnittstellen wie DirectX 12 die Shader jedoch für jede erdenkliche Kombination aus Grafikkarte, Prozessor und Treibern individuell anpassen.

Video starten 18:44 So gute Action-Spiele sind viel zu selten geworden! | Phantom Blade Zero Test/Review

Ruckelfreies Kampfspektakel belohnt das Ausharren

Die Community auf Reddit reagiert mit Humor und Gelassenheit auf die Shader-Zwangspause. Ihr Urteil: Das Warten lohnt sich.

Auf Steam steht das Kampfkunst-Abenteuer von Entwickler S-Game derzeit bei ausgezeichneten 86 Prozent positiven Reviews. Sobald die Shader berechnet sind, läuft das Spiel bei den allermeisten Nutzern absolut flüssig und ohne Ruckler. Aktuell spielen dort in der Spitze über eine halbe Million Menschen gleichzeitig Phantom Blade Zero.

Nutzer BabyBillyBibleBonkin meint sogar: »Ich wünschte wirklich, jedes Spiel würde die Shader vorab berechnen. Lasst mich meinetwegen eine halbe Stunde warten, aber erspart mir dafür das Ruckeln.« Auch FreikugelWeltz verweist auf das Steam-Feedback, wo ein Spieler scherzt, »ein wahrer Löwe« kümmere sich eben nicht um eine 25 Minuten lange Shader-Berechnung.

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Kritik gibt es dennoch, nach dem Aktualisieren der Grafikkartentreiber droht der Kompilierungsprozess erneut. Nutzer Joustiin76 bemerkt mit Blick auf die Rückgabepolitik von Steam spöttisch: »Irgendwie müssen sie euch ja über das zweistündige Erstattungsfenster bringen.«

Und wie sieht es auf eurem PC aus? Spielt ihr Phantom Blade Zero schon oder kompiliert ihr noch?


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