Die Story und Komplexität von Star Wars: Knights of the Old Republic 2 trifft auf das bis heute unübertroffene Kampfsystem von Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy? Was wie ein kühner Fan-Traum klingt, nimm in den Händen eines Modders Gestalt an.
Auf dem YouTube-Kanal LudoModding zeigt ein Solo-Entwickler, wie er Obsidians Rollenspiel-Epos aus dem Jahre 2004 in die Engine des ein Jahr zuvor veröffentlichten Lichtschwerter-Actionspiels verpflanzt. Kann das klappen?
Lichtschwert-Akrobatik statt Würfelglück
Die vor wenigen Tagen erstmals vorgestellte Vision des Modders ist denkbar simpel: Das rundenbasierte Regelsystem von KOTOR 2 weicht den dynamischen Echtzeit-Kämpfen von Jedi Academy. Ein erstes Video zeigt, wie das aussehen könnte:
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Der Entwickler verspricht, dass der Kern des Rollenspiels erhalten bleibt: »Ihr könnt weiterhin auf dieselbe Weise mit der Welt interagieren und Mehrfachauswahl-Dialoge mit Gruppenmitgliedern führen, aber die Kämpfe und die Erkundung finden viel mehr in Echtzeit statt.«
Damit das Spielgefühl funktioniert, passt der Modder Aufträge und Gegner an. Droiden und feindliche Machtnutzer erhalten neue Verhaltensweisen, abgestimmt auf das Tempo von Jedi Academy.
Die ersten Einblicke in den Tutorial-Level von Knights of the Old Republic 2 zeigt auch neu gestaltete Multiple-Choice-Auswahlfenster bei Dialogen:
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Mit KI-Hilfe entwickelt
Um juristische Hürden mit Lucasfilm zu umgehen, wird der Entwickler bei dem Mod-Projekt keine geschützten Spieldateien mitliefern. Das Vorhaben wird als Skript veröffentlicht, das eine auf eurem PC installierte Fassung von Star Wars: Knights of the Old Republic 2 ausliest und daraus die Modifikation baut.
Für die Werkzeuge hinter den Kulissen nutzt der Schöpfer moderne KI-Sprachmodelle wie Claude. Der eigentliche Engine-Code von Jedi Academy bleibt unangetastet. Eine spätere Unterstützung von Virtual Reality und Android ist angedacht.
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Hoffnung trifft Skepsis
Die Reaktionen aus der Community fallen gemischt aus. Auf Reddit schreibt ein Nutzer: »Ich habe es nie geschafft, eines der KOTOR-Spiele durchzuspielen, weil ich das Kampfsystem nicht ertragen kann. Das hier wäre großartig für mich.«
Gleichzeitig gibt es berechtigte Skepsis am Fundament. Ein Kommentator gibt zu bedenken: »Die Umgebungen wurden damals nicht dafür entworfen, dass man unter ständigem Beschuss aktiv ausweichen muss.« Enge Gänge und lineare Schlauchlevels des Rollenspiels würden demnach spürbare Anpassungen verlangen, um flotten Lichtschwert-Duellen wie in Jedi Academy standzuhalten.

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