Die Mauern sind dick, die Tore zu, die Verteidiger auf den Zinnen. Trotzdem blickt Griechen-Feldherr Pausanias sorgenvoll zum Horizont. Aus dem Westen nähern sich die gefürchteten Legionen samt ihren iberischen Verbündeten. Wollen die Römer Athen im Sturmangriff erobern - oder es feige aushungern? Dann wäre noch Hoffnung, denn die Karthager rüsten ihrerseits gegen Rom. Doch schon beginnt die Nordmauer der Stadt im Felshagel zu zerbröckeln: Dort haben die Angreifer klammheimlich ihre Katapulte in Stellung gebracht. Als zwei Stunden später die ersten Legionäre in Athen eindringen, versammelt Pausanias seine Reserven vor der Akropolis. Illusionen sind für ihn fehl am Platze: Bald werden er, die Stadt und ihre Provinz dem Römischen Reich gehören.
Vierfach verbessert
Shogun, der Vor-Vorgänger von Rome, verknüpfte erstmals Rundenstrategie mit realistischen 3D-Schlachten. Doch seine »So lala«-Optik und das Japan-Szenario animierten nur wenige zum Kauf. Medieval verbesserte das Spielsystem und führte ins Mittelalter. Trotz grafischer Tristesse ging es rund 100.000 Mal über die Ladentheke; die GameStar-Leser wählten den Titel sogar auf Platz 4 der Strategie-Hits 2002. Gute Aussichten also für Rome: Teil drei der Total War-Serie bietet nicht nur ein gefälliges Szenario und viele Konzept-Optimierungen, sondern soll auch einfacher zu beherrschen sein. Und den nur in acht Richtungen schauenden Pixelmännchen sagt Creative Assembly nun endlich ade. Sowohl im Strategie- als auch Echtzeit-Modus setzen die Briten voll auf prächtige 3D-Grafik.
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