Test: Rue Valley will ein Top-Rollenspiel wie Disco Elysium sein, wäre aber in der Buchhandlung als B-Ware besser aufgehoben

Die neueste Alternative zu Disco Elysium heißt Rue Valley. Als Motel-Gast müsst ihr im Rollenspiel ein Mysterium aufklären. Der Test klärt, ob das ähnlich spannend ist wie in der Vorlage.

Rue Valley will die Rollenspiel-Alternative sein, nach der Fans von Disco Elysium dürften. Doch im Test muss das Story-Spiel mit der ungewöhnlichen Prämisse auf eigenen Beinen stehen. Rue Valley will die Rollenspiel-Alternative sein, nach der Fans von Disco Elysium dürften. Doch im Test muss das Story-Spiel mit der ungewöhnlichen Prämisse auf eigenen Beinen stehen.

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»Sind sie noch bei mir?«

Mit dieser Frage weckt uns Psychotherapeut Dr. Finck aus dem Halbschlaf auf seiner Couch. Ja, wir sind noch bei ihm – in der Rolle des nicht ganz freiwilligen Patienten Eugene Harrow. Als wir nach unserer abendlichen Sitzung ins Zimmer unseres Motels einchecken, rast eine ohrenbetäubende Druckwelle heran, alles wird schwarz und … eine bekannte Stimme fragt uns »Sind sie noch bei mir?«.

Wir öffnen die Augen und tatsächlich: Wir sitzen wieder auf der Couch von Dr. Finck, im titelgebenden Rue Valley, dem »Tal der Reue«, exakt 47 Minuten vor der Katastrophe. Und fragen uns: Was zum Teufel ist hier los?

Das herauszufinden ist unsere Aufgabe in dem Story-lastigen Poin-&Click-Rollenspiel Rue Valley, dem Erstlingswerk des serbischen Emotion Spark Studios. Gefangen in einer Zeitschlaufe, laufen wir durch das in schwungvoll gepinselter isometrischer Comicgrafik dargestellte Rue Valley. Bis die immergleiche Druckwelle herannaht und wir wieder in der Therapie erwachen.

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Rue Valley
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Originelles Psycho-Adventure mit großen Ambitionen und größeren Mängeln, das am Anfang Neugier weckt – und am Ende Langeweile hinterlässt.
Zur vollständigen Wertung
Passt zu euch, wenn ...
  • ... ihr Disco Elysium gut, aber einfach zu schräg, surreal und lyrisch fandet.
  • ... ihr gerne VIEL Dialog lest – auch ein zweites, drittes, zehntes Mal.
  • ... ihr »Und täglich grüßt das Murmeltier« am liebsten auf Repeat laufen lasst.
Passt nicht zu euch, wenn ...
  • ... euch bei Interactive Novels nach fünf Minuten vor Ungeduld der Klickfinger juckt.
  • ... euch Themen wie Depressionen, Traumata und Trauer zu finster sind.
  • ... ihr in Rollenspielen immer einen unbesiegbaren Heldencharakter spielen wollt.

Kaputtnik statt strahlender Rollenspielheld

In den 47 Ingame-Minuten reden wir (viel) in (langen) Dialogen mit Einwohnern und erfahren mehr über den Ort, seine Geschichte, die Bürger und ihre tragischen Leben:

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