50% aufs erste Jahr – nur für kurze Zeit!

50% aufs erste Jahr – nur für kurze Zeit!

Seite 4: Sacred 2 - Vorschau zum Action-Rollenspiel von Ascaron

GameStar Plus Logo

Artikel auf einer Seite lesen

50% Rabatt auf euer erstes Jahr GameStar Plus

Jetzt nur für kurze Zeit: die ersten sechs Monate im Jahresabo mit dem Code »NEU50« sparen. Deine Vorteile:

Zugriff auf alle Artikel, Videos & Podcasts von GameStar
Exklusive Tests, Guides und Reportagen
Von Experten, die wissen, was gespielt wird
Keine Banner und viel weniger Werbespots
Jederzeit online kündbar

Du hast bereits GameStar Plus? Hier einloggen.

Überall anders

Diener der Hassherrin Ker beschwören einen mächtigen Sakkara-Dämon, der sich kurzfristig an ihrer Seite durch die Monsterhorden metzelt. Diener der Hassherrin Ker beschwören einen mächtigen Sakkara-Dämon, der sich kurzfristig an ihrer Seite durch die Monsterhorden metzelt.

Der schönste Kampf macht keinen Spaß, wenn er in einer öden Umgebung stattfindet. Also muss die Spielwelt stimmen – und hier zieht Sacred 2 alle Register. Wie im Vorgänger umfasst das riesengroße, handgebaute, detaillierte und schlichtweg wunderschöne Ancaria alle wichtigen Landschaftstypen samt passender Gegner.

Im zentralen Elfenreich liegen lauschige Dörfer mit futuristischen Glasfront-Häuschen und blauen Energieleitungen, drum herum ziehen sich Grashügel sowie Flussauen, in denen Banditen und Skelettkrieger ihr Unwesen treiben. Im nördlichen Menschengebiet streifen Werwölfe und Kreuzritter durch dichte Nadelwälder, an die sich mittelalterliche Fachwerk-Höfe und mächtige Burgen schmiegen.

Die Naturherrin Kybele heilt den Recken sowie all seine Verbündeten vollständig und segnet sie überdies kurzfristig mit Unverwundbarkeit. Die Naturherrin Kybele heilt den Recken sowie all seine Verbündeten vollständig und segnet sie überdies kurzfristig mit Unverwundbarkeit.

Die Felswüste der nordwestlichen Ork-Lande beherbergt marodierende Goblin-Banden und raue Stammesdörfer. Hoch im Norden liegt die Seraphim-Insel, auf der Lavaströme um Ruinen blubbern und Feuer- sowie Eismonster lauern. Die östliche Sumpfzone beheimatet Echsenmenschen, die südöstliche Wüste Giftspinnen und Sandräuber. Die Übergänge zwischen den Regionen sind fließend, ans südliche Ende der Dünen etwa schließt eine Savanne voller Löwen und geflügelter Greifen an. Dahinter beginnt der Dschungel, in dessen Blattwerk Geisterkrieger und Panther lauern. Fließende Wetter- sowie Tag- Nacht-Wechsel samt wandernden Schatten tragen zum lebendig-realistischen Gesamteindruck bei.

Weiter reiten

Um dem Lehmkoloss zu schaden, einem riesigen Bossgegner, müssen wir zunächst seinen Schutzschild durchdringen (blaue Leiste oben). Um dem Lehmkoloss zu schaden, einem riesigen Bossgegner, müssen wir zunächst seinen Schutzschild durchdringen (blaue Leiste oben).

Obwohl wir nicht alle Gebiete bereisen können, weckt Ancaria unseren Erkundungstrieb, zumal es fast überall Höhlen und Ruinen zu entdecken gibt. Dort finden wir allerdings selten brauchbare Beute. Das sollte Ascaron noch ausbessern. Zudem erbt Sacred 2 eine Schwäche des Vorgängers: Große Teile der weitläufigen Landschaften sind mit den gleichen Gegnern gefüllt. Zum Beispiel treffen wir nahezu überall im Elfenreich auf Skelettkrieger – da reiten wir lieber gleich weiter.

Apropos: Weil Portale nur an wenigen wichtigen Orten stehen, verkürzen wir die teils langen Reisewege wieder auf unserem Pferd. Teure Gäule galoppieren nicht nur schneller, sondern können sogar Flüsse überspringen oder Feinde niedertrampeln. Kampfkünste dürfen wir auf dem Rösserrücken aber nicht einsetzen. Das geht nur, wenn wir aufs besondere Reittier unserer Klasse steigen, etwa den Tiger der Seraphim, die Spinne des Inquisitors oder den Waran der Dryade. Diese Supergeschöpfe verdienen wir, indem wir eine besonders knifflige Quest-Reihe lösen.

4 von 5

nächste Seite


zu den Kommentaren (31)

Kommentare(29)
Kommentar-Regeln von GameStar
Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.

Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.