GTA in der Zukunft?
Versetzen Sie das »Bäumchen wechsel dich«-Szenario auf einen Zukunftsplaneten voller Roboter, fertig ist das Grundprinzip von Scrapland. Metallheld D-Tritus rauscht dort abwechselnd mit dem Raumschiff durch belebte Techno-Stadtteile oder schlüpft in Innenlevels in die Blechhaut von 14 Robotern, um mit deren Spezialfähigkeiten Rätsel und Minispiele zu lösen. Die Flugepisoden erinnern an Descent, die Körperwechsel an Messiah, und vom spielerischen Freiraum soll das Androiden-Abenteuer eine poppige Zukunftsversion von GTA 3 sein - ein hehres Ziel, denn trotz dickem Originalitäts-Bonus und abgefahrenem Szenario geht dem storyschwachen Genremix zu schnell die Luft aus.
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