Aktuelle Grafik-Benchmarks wie der Aquamark nutzen Microsofts Shader-Sprache HLSL nur teilweise oder gar nicht. Da diese Sprache aber ein essentieller Bestandteil von DirectX 9 ist, werden zukünftige Spiele vermutlich davon Gebrauch machen. Der neue Shadermark 2.0 möchte die Lücke jetzt schließen und setzt deswegen vollständig auf HLSL-Shaders.
Shadermark (Benchmark)
Aktuelle Grafik-Benchmarks wie der Aquamark nutzen Microsofts Shader-Sprache HLSL nur teilweise oder gar nicht. Da diese Sprache aber ein essentieller Bestandteil von DirectX 9 ist, werden zukünftige Spiele vermutlich davon Gebrauch machen. Der neue Shadermark 2.0 möchte die Lücke jetzt schließen und setzt deswegen vollständig auf HLSL-Shaders.
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