Zwei legendären Rollenspiele sind dem Daten-Tod nochmal von der Schippe gesprungen

Einer der Fallout-Schöpfer wurde von Publisher Interplay dazu verdonnert, sein gesamtes Archiv zu vernichten. Aber der Quellcode von Fallout 1+2 konnte gerettet werden.

Auch künftige Generationen werden Fallout 1 und 2 noch genießen können - mit Mods, als Portierungen auf neue Betriebssysteme oder als Ausstellungsstück im Museum. Auch künftige Generationen werden Fallout 1 und 2 noch genießen können - mit Mods, als Portierungen auf neue Betriebssysteme oder als Ausstellungsstück im Museum.

Die frühen Fallout-Rollenspiele vor der Bethesda-Übernahme gehören zu den einflussreichsten Titeln der Videospielgeschichte. Doch ihr Überleben im digitalen Zeitalter stand zuletzt auf der Kippe.

Erst kürzlich machte Fallout-Mitbegründer Tim Cain in einem aufsehenerregenden Video publik, dass er sein persönliches Archiv mit Quellcode und Assets von Fallout 1 und 2 auf Anweisung seines damaligen Arbeitgebers Interplay komplett vernichtet wurde.

Doch kurz darauf meldete sich eine andere Entwicklerin mit guten Nachrichten zu Wort. Denn sie hat rechtzeitig alles gespeichert und damit gegen eine direkte Arbeitsanweisung gehandelt.

Warum Fallout beinahe verloren ging

Tim Cain, der als Wegbegleiter von Brian Fargo für die Original-Designs von Fallout und Fallout 2 maßgeblich verantwortlich zeichnete, berichtete Ende April in einem Video über den Erhalt von Spielen über eine radikale Anordnung bei seinem Abschied von Interplay im Jahr 1999. Cain beschreibt, wie er auf Geheiß des Managements sämtliche Notizen und frühen Versionen vernichten musste:

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