Spellforce

Der Strategie-Hit 2003 könnte aus Deutschland kommen. Mit Luxusgrafik und einem außergewöhnlichen Mix aus Gothic 2 und WarCraft 3 greift Spellforce nach den Genre-Sternen.

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Eine Menschensiedlung im Aufbau. Die Arbeiter im Hintergrund fällen Bäume und bauen in den Bergen Steine ab. Die Festung mit der Statue dient als Portal für die Erschaffung neuer Streitkräfte. Eine Menschensiedlung im Aufbau. Die Arbeiter im Hintergrund fällen Bäume und bauen in den Bergen Steine ab. Die Festung mit der Statue dient als Portal für die Erschaffung neuer Streitkräfte.

Was passiert, wenn man WarCraft 3 mit Gothic 2 kreuzt? Das Ergebnis dürfen Sie noch dieses Jahr selbst erleben. Denn das deutsche Phenomic-Team arbeitet an Spellforce, das es in Sachen Echtzeitstrategie durchaus mit Blizzards Genre-Primus aufnehmen könnte. Gleichzeitig steht es Piranha Bytes' Edel-Rollenspiel optisch und an Spieltiefe in nichts nach. Zu guter Letzt bietet das Spiel zudem einen kräftigen Schuss Eigenständigkeit. Nach Monaten harter Arbeit hat Entwicklungschef und Siedler-Erfinder Volker Wertich mit seinem Team endlich eine spielbare Version fertig gestellt. Zwei große Levels lang haben wir uns mit einem Magier unter Monster gewagt. Dabei konnten wir uns davon überzeugen, dass Spellforce sich schon jetzt ebenso toll spielt, wie es aussieht.

Die wilden 13

Ein volles Zauberbuch ist der Schlüssel zum Erfolg. Ein volles Zauberbuch ist der Schlüssel zum Erfolg.

Die Hintergrundstory von Spellforce ist genauso lang wie komplex. Das Wichtigste in aller Kürze: 13 Magier haben ein finsteres Ritual vollzogen, um die Welt zu unterjochen. Dabei zerstören die Herren aus Versehen ihre Heimat, die daraufhin in 32 Landstriche zerfällt. Diese treiben nun im Raum und sind nur über magische Portale miteinander verbunden. In einer solchen Lage braucht man einen Helden - und das sind natürlich Sie. Mit Magie und massig Monstern durchstreifen Sie alle Welten und lösen etliche Aufgaben, bis das alte Königreich wieder zusammengeführt wird.

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