Ein Faktor, der uns in Videospielen buchstäblich über alle Stunden hinweg leitet und begleitet, ist die Sprache. Und obwohl deutsche Texte in vielen Spielen mittlerweile zum Standardrepertoire gehören, erscheint längst nicht jeder Titel mit einer Komplettvertonung in mehreren Sprachen.
Daher ist bei den Tests auf GameStar.de eine der meistgestellten Fragen unserer Leser: »Gibt’s das Spiel auch auf Deutsch?« Gefolgt von der Verwunderung, wenn selbst ein in Deutschland entwickeltes Spiel wie Songs of Silence nur englische Sprachausgabe bietet.
Aber weshalb sprechen die Figuren nur Englisch, während Deutsch fast überall zu lesen ist? Was gehört eigentlich alles dazu, ein englischsprachiges Spiel zu einem auf Deutsch hör- und lesbaren Erlebnis zu machen? Und ist Künstliche Intelligenz für Übersetzer, Synchronsprecher und Lokalisierungsexperten dabei der alles bedrohende Dämon?
Wir gehen für GameStar-Plus diesen Fragen nach und haben dafür mit folgenden Personen gesprochen:
- Jennifer Pankratz, CEO Pithead Studio, früher Game Designerin bei Piranha Bytes
- Lars Jansson, CEO von Deck 13, (Atlas Fallen)
- Anett Enzmann, freiberufliche Übersetzerin (zum Beispiel von Assassin's Creed 3 oder Hi-Fi Rush)
- Matthias Busch, Übersetzer, Synchronsprecher, Sänger sowie Dialog- und Gesangsregisseur (Gesang bei: Assassin's Creed Valhalla)
- Jan Theysen, Geschäftsführer King Art Games, (Iron Harvest)
- Christian Kluckner, CEO auf Chimera Entertainment, (Songs of Silence für PC und erfolgreiche Mobile-Titel)
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