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Star Citizen Artikel

  232.617 Artikel   Zuletzt am 05.04.2026 aktualisiert

Die Weltraum-Simulation Star Citizen gliedert sich in zwei Bestandteile: eine Solo-Kampagne in drei Teilen sowie ein persistentes Online-Universum für tausende Spieler. Die Solo-Kampagne trägt den Titel Squadron 42 und erzählt wie Wing Commander & Co. eine vorgegebene Handlung. Die verläuft allerdings nicht streng linear, sondern verzweigt sich mehrfach und gipfelt schließlich sogar in unterschiedlichen Enden – je nachdem, wie man sich zuvor entschieden hat. Und ähnlich wie bei Wing Commander sind auch jede Menge Hollywood-Stars dabei, darunter Mark Hamill, Gillian Anderson und Gary Oldman. Das Online-Universum wiederum besteht aus etlichen Sonnensystemen, hier dürfen sich die Spieler frei entscheiden, welchen Karrierepfad sie einschlagen. Man kann Händler werden, Pirat, Söldner oder Scout, man kann einer »Organization« (also einer Gilde) beitreten oder selbst eine gründen. Jeder Spieler startet mit einem kleinen Raumschiff und kann dann im Spiel verdientes Geld in Upgrades sowie neue Waffen stecken – oder sich ein besseren Schiff kaufen. Die erhältlichen Modelle reichen vom flinken Jäger über Bomber und Frachter bis hin zu riesigen Korvetten und Trägerschiffen. Unterstützer der Crowdfunding-Kampagne können zudem bereits mit mehreren Schiffen starten, zudem lassen sich manche Modelle außer mit Spielwährung auch mit Echtgeld kaufen. Große Raumer darf man entweder mit angeheuerten KI-Helfern oder menschlichen Mitstreitern bemannen. Wer mag, kann feindliche Schiffe zudem lahmlegen und entern. Dann spielt sich Star Citizen wie ein Shooter, entweder aus der Ego- oder der Third-Person-Ansicht. Im All legt Star Citizen Wert auf ein realistisch angehauchtes Flugmodell, es simuliert die Trägheit, bei zu gewagten Manövern kann dem Piloten sogar kurz schwarz vor Augen werden. Im All können die Spieler zudem Raumstationen mieten – bestimmte Stationen lassen sich sogar angreifen, um die Kontrolle zu übernehmen. Die Wirtschaft beeinflussen die Spieler ebenfalls: Durch Handel und Piratenüberfälle können die Warenpreise in bestimmten Sonnensystemen steigen oder fallen. Es ist auch möglich auf Planeten zu landen oder an Stationen anzudocken und in Social-Hubs als Spielfigur auf andere Spieler zu treffen. Finanziert wurde Star Citizen mit der bislang ertragreichsten Crowdfunding-Kampagne der Spielegeschichte; als Projektleiter fungiert Chris Roberts, der Schöpfer von Wing Commander und Freelancer. Veröffentlicht wird Star Citizen während der Entwicklung bereits in Form von unterschiedlichen Modulen, der Arena Commander dient als Test-Gelände für Raumjägerkämpfe, im Hangar kann man bereits Schiffe besichtigen, das Ego-Shooter-Modul bietet entsprechend persönliche Kämpfe und mit den Social-Hubs werden Bars und Stationen besucht. Seit der Alpha-Version gibt es auch eine erste Form des persistenten Universums als Testumgebung, die nach und nach um neue Inhalte und Gameplay-Features, beispielsweise Mining, erweitert wird.

Alles zum Spiel
Star Citizen - Release des Dogfight-Moduls verschoben (Update)

02.06.2014

Star Citizen - Release des Dogfight-Moduls verschoben (Update)

Cloud Imperium Games hat den für heute geplanten Release des Star-Citizen-Moduls »Arena Commander« verschoben. Der Entwickler benötige »noch ein paar Tage länger Zeit«, um schwerwiegende Bugs zu beseitigen.


Star Citizen - Chris Roberts greift nach den Sternen   1  

31.05.2014

Star Citizen - Chris Roberts greift nach den Sternen

Das Dogfight-Modul von Star Citizen lässt weiter auf sich warten. Wir waren aber schon im April bei der ersten Präsentation dabei und haben für diese Vorschau mit Chris Roberts über seinen Traum von der perfekten Weltraum-Simulation gesprochen.


Star Citizen - Konkreter Release-Termin für das Dogfight-Modul

18.05.2014

Star Citizen - Konkreter Release-Termin für das Dogfight-Modul

Der Entwickler Cloud Imperium Games gibt den konkreten Release-Termin für das Dogfight-Modul der Weltraum-Simulation Star Citizen bekannt. Es ist der 29. Mai 2014.


Star Citizen - Ex-Blizzard-Mitarbeiter neuer Executive-Producer

14.05.2014

Star Citizen - Ex-Blizzard-Mitarbeiter neuer Executive-Producer

Alex Mayberry ist neuer Executive-Producer für die kommende Weltraum-Simulation Star Citizen. Der Produzent wechselt von Blizzard Entertainment zu Cloud Imperium Games.


Star Citizen - Dogfight-Modul-Release: Chris Roberts nennt ungefähren Termin

29.04.2014

Star Citizen - Dogfight-Modul-Release: Chris Roberts nennt ungefähren Termin

Laut Chris Roberts wird das Dogfight-Modul für Star Citizen in der zweiten oder dritten Mai-Woche veröffentlicht. Das ist ein wenig später als zuletzt angekündigt.



Star Citizen - Video mit noch mehr Dogfight-Szenen und einem Spacewalk   59  

21.04.2014

Star Citizen - Video mit noch mehr Dogfight-Szenen und einem Spacewalk

Im Anschluss an die PAX-Präsentation von Star Citizen hat Cloud Imperium Games noch ein erweitertes Video veröffentlicht, das neben den bekannten Dogfight-Szenen zusätzliches Raumkampf-Material und selbst einen Spacewalk zeigt.


Star Citizen - Aufzeichnung der Dogfight-Präsentation von der PAX (Update)   303  

11.04.2014

Star Citizen - Aufzeichnung der Dogfight-Präsentation von der PAX (Update)

Cloud Imperium hatte Freitagmorgen das Dogfight-Modul von Star Citizen auf der PAX East präsentiert und einen Live-Stream angeboten. Einen Mitschnitt der Spielszenen gibt es ab sofort in einem YouTube-Video zu sehen.


Star Citizen - Entwickler wollen unabhängig bleiben   29  

01.04.2014

Star Citizen - Entwickler wollen unabhängig bleiben

Nach der Übernahme von Oculus VR durch Facebook stellten sich einige Spieler offenbar die Frage, ob selbiges nicht auch Cloud Imperium Games passieren könnte. Doch der Entwickler von Star Citizen soll definitiv unabhängig bleiben, stellte Chris Roberts nun klar.


Star Citizen - Release des Dogfight-Moduls wohl für April geplant   37  

05.03.2014

Star Citizen - Release des Dogfight-Moduls wohl für April geplant

Chris Roberts hat angekündigt, dass das eigentlich für Ende 2013 geplante Dogfight-Modul für Star Citizen nun erstmals im April 2014 auf der PAX East präsentiert wird. Geht alles glatt, sollen die neuen Inhalte im Anschluss veröffentlicht werden.


Star Citizen - Neuer Hangar-Patch mit Oculus-Rift-Support   68  

28.02.2014

Star Citizen - Neuer Hangar-Patch mit Oculus-Rift-Support

Cloud Imperium Games hat den Patch 11.1 für das Hangar-Modul von Star Citizen veröffentlicht. Damit wird der Support für das VR-Headset Oculus Rift hergestellt, der einer der »Stretch Goals« während der Crowdfunding-Kampagne war.


Star Citizen - Modding-Wettbewerb »The Next Great Starship« auf YouTube   35  

31.01.2014

Star Citizen - Modding-Wettbewerb »The Next Great Starship« auf YouTube

Der Modding-Wettbewerb »The Next Great Starship« zur Weltraum-Simulation Star Citizen geht ab dem 31. Januar 2014 in die finale Phase. Ab heute gibt es bei YouTube ab heute wöchentlich eine neue Video-Episode zu sehen.


Star Citizen - Dogfight-Modul verschiebt sich auf das kommende Jahr   102  

17.12.2013

Star Citizen - Dogfight-Modul verschiebt sich auf das kommende Jahr

Wie Chris Roberts bekannt gegeben hat, kommt es zu Verzögerungen bei den Plänen rund um Star Citizen: Das Dogfight-Modul erscheint nicht wie geplant Ende 2013 sondern wird erst irgendwann 2014 fertiggestellt. Grund dafür ist, dass man das komplette Modul aufwendiger und spezieller gestalten möchte, als eigentlich angedacht.


Star Citizen - Chris Roberts »offen« für Next-Gen-Ports, ohne dass die PC-Version »vereinfacht« wird   82  

18.11.2013

Star Citizen - Chris Roberts »offen« für Next-Gen-Ports, ohne dass die PC-Version »vereinfacht« wird

In einem Forenbeitrag bestätigt der Star-Citizen-Erfinder Chris Roberts, dass er für Ports auf Next-Gen-Konsolen durchaus »offen« sei. Die PC-Version der Weltraum-Sim soll dadurch aber keine Einschnitte erfahren.


Star Citizen - Chris Robert über die »Squadron 42«-Einzelspieler-Kampagne   74  

10.11.2013

Star Citizen - Chris Robert über die »Squadron 42«-Einzelspieler-Kampagne

Ins Detail ging Chris Roberts bezüglich der Story von Squadron 42, dem Singleplayer-Part der Weltraum-Sim Star Citizen, aus gutem Grund auch dieses Mal nicht. Allerdings erklärte er zumindest grob, was einen erwarten werden: Etwa 50 Missionen in Kombination mit einer Handlungsfreiheit auf dem Niveau des ersten Wing Commander.


Star Citizen - Modding-Wettbewerb »The Next Great Starship« angekündigt   26  

11.10.2013

Star Citizen - Modding-Wettbewerb »The Next Great Starship« angekündigt

Cloud Imperium kündigt den Modding-Wettbewerb »The Next Great Starship« an, in dem Teilnehmer ein eigenes Raumschiff entwerfen sollen, das in die Weltraum-Simulation Star Citizen integriert werden kann.


Star Citizen - Entwicklerteam stellt von Fans erschaffene Raumschiff-Modelle vor   40  

13.09.2013

Star Citizen - Entwicklerteam stellt von Fans erschaffene Raumschiff-Modelle vor

In einem offiziellen Blog-Eintrag hat das Entwicklerteam hinter Star Citizen auf eine Handvoll von der Community modellierte Raumschiffe hingewiesen.


Star Citizen - Crowdfunding des Weltraumspiels erreicht 17 Millionen Dollar (Update)   173  

01.09.2013

Star Citizen - Crowdfunding des Weltraumspiels erreicht 17 Millionen Dollar (Update)

Chris Roberts und sein Team von Cloud Imperium Games haben durch Crowdfunding mittlerweile 17 Millionen Dollar für die Entwicklung des Weltraumspiels Star Citizen gesammelt.


Star Citizen - Hangar-Modul für Backer verfügbar, Überlastung der Server sorgt für Probleme (Update)   117  

30.08.2013

Star Citizen - Hangar-Modul für Backer verfügbar, Überlastung der Server sorgt für Probleme (Update)

Die ersten nutzbaren Inhalte der kommenden Weltraum-Simulation Star Citizen sind verfügbar: Unterstützer der Crowd-Funding-Kampagne dürfen ab sofort das Hangar-Modul des Spiels betreten.


Star Citizen - Bürgerbegehren   83  

24.08.2013

Star Citizen - Bürgerbegehren

Kann Star Citizen wirklich alle Wünsche seiner Crowdfunding-Unterstützer erfüllen? Wir sprachen mit Chris Roberts über seine Fortschritte – und seine Sorgen.


Star Citizen - Erste spielbare Inhalte für »Backer« noch im August 2013   54  

23.08.2013

Star Citizen - Erste spielbare Inhalte für »Backer« noch im August 2013

Chris Roberts hat angekündigt, einen begehbaren Hangar für alle Unterstützer der Weltraumsimulation Star Citizen zu veröffentlichen - und zwar noch Ende August 2013. Weitere spielbare Module des auf der CryEngine 3 basierenden Spiels sollen folgen.


Star Citizen - Crowdfunding erreicht 14 Millionen Dollar (Update)   1313  

09.07.2013

Star Citizen - Crowdfunding erreicht 14 Millionen Dollar (Update)

Das Team von Cloud Imperium Games hat durch Crowdfunding insgesamt mehr als 14 Millionen Dollar für das Weltraumspiel Star Citizen gesammelt.


Star Citizen - Neue Webseite, Video-Footage, verlängerte Preorder-Phase   62  

01.07.2013

Star Citizen - Neue Webseite, Video-Footage, verlängerte Preorder-Phase

Mit dem Umzug auf die neue Webseite werden die Star Citizen-Konten zusammengelegt. Vorbesteller-Boni können dafür einige Tage länger erworben werden. Ein Livestream-Video zeigt die detaillierten Schiffmodelle, ein neuer Trailer stellt die Raumschiffserie 300 vor.


Star Citizen - Entwicklung eines Raumschiffs kostet bis zu 150.000 US-Dollar   56  

28.06.2013

Star Citizen - Entwicklung eines Raumschiffs kostet bis zu 150.000 US-Dollar

Wing Commander-Erfinder Chris Roberts hat die Kosten für die Entwicklung eines Raumschiffs in der Weltraum-Simulation Star Citizen mit einer Summe zwischen 35.000 und 150.000 US-Dollar beziffert.


Star Citizen - Chris Roberts: »Die CryEngine fühlt sich an wie die DNA des PCs«   63  

28.05.2013

Star Citizen - Chris Roberts: »Die CryEngine fühlt sich an wie die DNA des PCs«

Spieldesigner Chris Roberts hat sich in einem Interview über die Entscheidung für die CryEngine bei der kommenden Weltraum-Simulation Star Citizen geäußert. Sie fühle sich an »wie die DNA des PCs«, so Roberts.


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