Es ist echt schwer, mich auf dem falschen Fuß zu erwischen. Aber A Pirate’s Fortune hat es geschafft. Mit Anlauf und Schuhgröße 48.
Dabei habe ich Star Wars Outlaws ebenso gern durchgespielt wie den ersten DLC Wildcard. Denn es mag vielleicht in keiner Action-Adventure-Disziplin brillieren, funktionierte als Star-Wars-Schmugglerfantasie für mich aber wunderbar und hatte irgendwie auch das Herz am rechten Fleck.
Will sagen: Ich war wirklich neugierig auf A Pirate’s Fortune. Nur um mich kurz nach dem DLC-Start zu fragen, warum ich mir diesen Test eigentlich antue. Aber hey, ich mache das schließlich nicht für mich, sondern für euch. Also habe ich mich durchgebissen. Zum Glück, denn A Pirate’s Fortune macht durchaus auch einiges richtig.
... euch Star Wars: Skeleton Crew gut gefallen hat.
... ihr Star Wars Outlaws bereits mit Freude durchgespielt habt.
... ihr ohnehin Besitzer der Gold Edition oder des Season Pass seid.
Passt nicht zu euch, wenn ...
... ihr ein episches Star-Wars-Finale erwartet.
... euch die Raumschiff-Abschnitte in Outlaws am wenigsten gefallen haben.
... ihr bei einem lahmen Auftakt sofort die Lust verliert.
Ob das reicht, damit Star Wars Outlaws wirklich nachhaltig in Erinnerung bleibt, steht dagegen auf einem anderen Blatt.
Heiko Klinge
GameStar-Chefredakteur Heiko mag Star War fast genauso gern wie Action-Adventures, weshalb er sowohl beide Star Wars Jedis als auch Star Wars Outlaws durchgespielt hat. An letzterem schätzt er vor allem die sympathischen Charaktere und die Spielwelt. Am meisten würde er sich aber über ein zünftiges Weltraumspiel im Star-Wars-Universum freuen. Kann bitte mal jemand beim Disney Management vorbeischauen und ihnen Everspace 2 zeigen? Danke!
Zwei kostenlose Verbesserungen für alle
Parallel zu A Pirate’s Fortuna erscheint das Update 1.6 für Star Wars Outlaws, das zwei durchaus signifikante Verbesserungen bringt:
Das Spiel erlaubt endlich Waffenwechsel! Falls ihr als vom Gewehr zum Blaster wechselt, wirft Kay ersteres nicht länger weg, sondern hängt es sich um den Rücken, sodass ihr später wieder darauf zugreifen könnt.
Ihr könnt ab sofort frei zielen und schießen, wenn ihr auf dem Speeder sitzt, was die sporadischen Verfolgungsjagden spürbar spannender und dynamischer macht.
Kommen wir aber erstmal zum falschen Fuß: In der ersten Spielstunde macht A Pirate’s Fortune so ziemlich alles falsch, was ein Endgame-DLC falsch machen kann. Starten lässt sich das Story Pack nämlich erst, nachdem ihr die Hauptkampagne abgeschlossen habt. Und dann wollt ihr folgendes mit Sicherheit nicht mehr erleben:
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