Update vom 21. November 2024: Zum heutigen Steam-Release von Star Wars Outlaws haben wir unseren Test aus dem August noch einmal veröffentlicht. Eine Einschätzung des neuen DLC Wild Card erfolgt in Kürze.
»Star Wars funktioniert als Open World nicht«, habe ich vor ein paar Monaten wagemutig im GameStar Podcast behauptet. Klar, im Krieg der Sterne gibt’s coole Planeten, aber will ich wirklich stundenlang mit dem Speeder über die staubigen Dünen von Tatooine flitzen? Was soll’s da zu sehen geben? Feuchtfarmen? Will sagen: Nicht jeder coole Filmschauplatz gibt automatisch eine vielfältige Open World her.
Star Wars Outlaws will mir das Gegenteil beweisen, doch als ich es im Juni 2024 während des Summer Game Fests in Los Angeles angespielt habe, herrschte Ernüchterung.
Outlaws fühlte sich an wie »Modernes Action-Adventure: The Game« – jede Facette des Spiels kannte ich von woanders in besser: Klettereien wie in Uncharted, Ballereien wie in jedem x-beliebigen Deckungs-Shooter, Ressourcen-Sammelkram, darunter Datapads für den obligatorischen Story-Fluff, permanentes Hintergrundgequassel von Hauptfigur Kay Vess und ihrer Crew, damit ich bloß nicht merke, wie sehr das alles hier nach Checkliste zusammengestöpselt wirkt.
Ich hatte da folglich ein ganz mieses Gefühl, bevor ich jetzt für den Test von Star Wars Outlaws die komplette Kampagne in drei Tagen durchgespielt habe. Aber … ich bin selbst überrascht, dass ich das nach all den Vorzeichen schreibe:
Star Wars Outlaws ist ein richtig, richtig gutes Spiel geworden!
Allerdings ist das »Warum?« hier so spannend wie selten, denn rein auf dem Papier sticht Outlaws tatsächlich in absolut keiner Kategorie heraus.
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