Star Wars: Nach 12 Jahren Arbeit ist ein Fan-Projekt die beste Art, einen vergessenen Weltraum-Shooter zu erleben

Das Fan-Projekt XWVM bringt den Weltraum-Klassiker Star Wars: X-Wing mit moderner Technik, VR-Support und neuen Inhalten zurück. Als Nächstes ist TIE Fighter dran.

Moderne Grafik, nostalgisches Gameplay: Seit zwölf Jahren arbeiten Star-Wars-Fans an einem Remake von X-Wing. Jetzt ist es nahezu fertig - und die Umsetzung von TIE Fighter steht auch schon auf der Matte. Moderne Grafik, nostalgisches Gameplay: Seit zwölf Jahren arbeiten Star-Wars-Fans an einem Remake von X-Wing. Jetzt ist es nahezu fertig - und die Umsetzung von TIE Fighter steht auch schon auf der Matte.

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Im Jahr 1993 definierte LucasArts mit Star Wars: X-Wing das Genre der Weltraum-Simulationsspiele völlig neu.

Der Titel versetzte Spieler direkt in das Cockpit legendärer Sternenjäger und verlangte echtes Geschick beim Energiemanagement der Schilde, Laser und Triebwerke. Über drei Jahrzehnte später sind die Klassiker auf modernen Systemen ohne Bastelei kaum noch zeitgemäß spielbar.

Ein ambitioniertes Community-Projekt hat es sich zur Aufgabe gemacht, diesen Zustand für immer zu verändern. Nach rund zwölf Jahren akribischer Entwicklungsarbeit präsentiert sich Star Wars: XWVM bereits in der Alpha als die ultimative Methode, um die alten Weltraum-Gefechte in neuem Glanz zu erleben. Und 2026 laufen die Arbeiten an einem TIE-Fighter-Remake auf Hochtouren.

Video starten 13:48 Star-Wars-Remake XWVM: Was ist neu bei einem der größten kostenlosen Weltraum-Shooter?

Modernes Gerüst für einen echten Klassiker

XWVM ist kein eigenständiges Spiel, sondern eine komplett neu geschriebene Engine auf Basis von Unity. Das System nutzt die Originaldateien von X-Wing, die über Plattformen wie Steam oder GOG bezogen werden können - ihr müsst also eine Version des Spiels kaufen, um das Remake genießen zu können.

Das Projekt unterstützt sämtliche Veröffentlichungen, von der Diskettenversion aus dem Jahr 1993 über die CD-ROM-Fassung bis hin zur Windows-Edition von 1998. Auf diesem Fundament baut die Modifikation eine modernisierte Schnittstelle auf, die moderne Hardware, hohe Bildwiederholraten und zeitgemäße Grafikauflösungen unterstützt.

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