Star Wars: Zero Company ist nur der Anfang, gerade schmausen XCOM-Feinschmecker wie ich so gut wie lange nicht mehr!

Wer braucht schon ein neues XCOM, wenn gerade spannende Rundentaktik-Alternativen auf dem Vormarsch sind?

Martin muss man nie mit der Waffe drohen, damit er ein neues Rundentaktik-Spiel wie Star Wars: Zero Company ausprobiert. Inzwischen weiß er als Experte, worauf es im Genre ankommt - und freut sich auf neue Alternativen zu XCOM. Martin muss man nie mit der Waffe drohen, damit er ein neues Rundentaktik-Spiel wie Star Wars: Zero Company ausprobiert. Inzwischen weiß er als Experte, worauf es im Genre ankommt - und freut sich auf neue Alternativen zu XCOM.

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Butter bei die Fische: Echtzeitstrategie kann ganz schön stressen, oder? Und so Globalstrategiebrocken wie das Paradox-Arsenal sind zwar prima, brauchen aber ewig Einarbeitungs- und Spielzeit.

Viel zug-änglicher ist da mein Lieblingsgenre Rundentaktik. Hier braucht ihr weder Dauerklick-Reflexe noch ein abgeschlossenes Politikstudium. Trotzdem sind Teamgefechte sauspannend, und mit dem richtigen Drumherum wie Basisbau und Charakterentwicklung ein Volltreffer.

Umso besser also, dass auch große Namen in das Genre vorstoßen. Allen voran Rainbow Six Tactics, frisch auf der gamescom angekündigt. Für mich ein längst logischer Schritt, denn die Teamgefechte schreien förmlich nach Rundentaktik. Der Sprung vom Shooter zum Strategiespiel hat bei Gears Tactics ja auch geklappt.

Martin Deppe
Martin Deppe

Martin hat’s schon immer gesagt: Rundentaktik beste! Das ist langsam auch bei den großen Brands wie Star Wars und Rainbow Six angekommen. Wenn die Studios alles richtig machen, stehen uns Strategen rosige Zeiten ins Hauptquartier. Aber was heißt denn »richtig«?

Video starten 5:40 Zero Company Gameplay - Action-Adventure, Rundentaktik und Star Wars alles in einem

Bitte richtig anpacken

Entscheidend ist dabei, dass nicht einfach Skins, Namen und andere Lore über ein Simpeltaktikspiel gepackt werden – dann kann ich ja gleich eine Mod spielen. Nein, das Gesamtpaket muss stimmen, schließlich ist ein XCOM nicht nur wegen seiner Gefechte so erfolgreich, sondern weil Drumherum so viel passiert. Neue Waffen und Taktiken, der Ausbau meiner Basis, wie die Abteilungsleiter mit mir plaudern, all das zahlt aufs Immersionskonto ein. 

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Anderes Paradebeispiel: Jagged Alliance hat mich zwar Jahre meines Lebens gekostet, vor allem Teil 2. Aber ich bereue keine Minute! Weil mir fast jede Söldnerin, jeder Söldner ans Herz gewachsen sind. Auch hier spule ich nicht einfach Kampf nach Kampf ab, sondern muss ein Land sektorenweise befreien, mich um meine Teams kümmern, für Nachschub sorgen, darf mit Waffen basteln, alles garniert mit schwarzem Humor und kultigen Onelinern.

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