Ohne Übertreibung: Starfield wird das vielleicht wichtigste Spiel meines Lebens

Meinung: Peter würde nie vorbestellen, aber Starfield löst bei ihm schon jetzt pure Vorfreude aus. Das ist ein Gefühl, das er so seit Jahren nicht mehr verspürt.

GameStar-Redakteur Peter (Abbildung nicht ähnlich) hofft, dass Starfield bei ihm so richtig einschlägt. Er braucht das, auch persönlich. GameStar-Redakteur Peter (Abbildung nicht ähnlich) hofft, dass Starfield bei ihm so richtig einschlägt. Er braucht das, auch persönlich.

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Spielemüdigkeit ist kein Hirngespinst, sondern ein reales Phänomen. Zum Glück gibt es Methoden, mit denen man sie heilen kann. Bei mir haben sie alle nicht gewirkt, aber aktuell setze ich große Hoffnungen in Starfield.

Update vom 26. September 2023: Drei Monate später ist Starfield erschienen und getestet. Zeit für ein persönliches Fazit als direkte Reaktion auf diese Kolumne: War Starfield wirklich das wichtigste Spiel meines Lebens?

Vor dem Release am 6. September sieht alles danach aus, als würde Bethesda Game Studios mit seinem Open-World-Spiel genau das abliefern, was ich in dieser Phase meines Lebens gerade brauche. Und ich glaube, es geht nicht nur mir so. Denn die Spielebranche hat viele in den letzten Jahren entweder massiv enttäuscht oder - schlimmer noch - apathisch zurückgelassen.

Warum das so ist, welche Rolle Starfield deshalb für mich spielt und wieso ich optimistisch bin, dass mehr als ein Jahrzehnt nach Skyrim endlich wieder der ganz bestimmte Funken überspringt, lest ihr in meiner Kolumne. Die ist übrigens ausdrücklich nicht als bejubelnder Hype-Artikel zu Starfield gedacht. Wer mich kennt, der weiß etwa, dass ich noch niemals jemanden zum Vorbestellen von Spielen geraten habe. Und wer mich nicht kennt, der sollte diesen Kasten lesen:

Peter Bathge
Peter Bathge

Peter schreibt an dieser Stelle mal ausnahmsweise nicht, dass er schon zu Zeiten von Moses Spiele getestet hat, weil das offenbar manche Leser arg arrogant finden. Stattdessen gibt der GameStar-Redakteur ganz bescheiden zu, dass er Skyrim »nur« 110 Stunden gespielt hat. Dafür hat er in Freelancer, Rebel Galaxy und anderen Weltraum-Spielen stets so lange Credits gegrindet, bis er sich die dicksten, schnellsten und stärksten Raumschiffe kaufen konnte. Genau das Gleiche hat er auch in Starfield vor.

Der Traum, der den Träumer gewechselt hat

Ich habe Chris Roberts beim Starfield Direct in Los Angeles nicht gesehen. Aber ich habe doch das ein oder andere Mal an ihn gedacht, während Bethesda und Microsoft mir und mehreren hundert Gästen vor Ort sowie Zigtausenden Zuschauern im Internet etwas präsentierten, das von Inszenierung und Gameplay-Elementen her nach dem Spiel des Jahrhunderts aussieht.

Chris Roberts predigt als Chef von Cloud Imperium Games seit Jahren, dass Star Citizen und dessen Singleplayer-Kampagne Squadron 42 nur deshalb so gigantisch groß, so ambitioniert und so detailliert werden können, weil das Spiel per Crowdfunding von den Fans unterstützt wird (inzwischen mit fast 600 Millionen Dollar).

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