Fazit der Redaktion
Robin Rüther
@robinruether
Am meisten beeindruckt mich am Story-Creator-Modus, wie einfach er von der Hand geht. Die Oberfläche ist so gestaltet, dass ich problemlos Figuren, Story, Orte und Aufgaben miteinander verwebe, ohne mich mühevoll durch Code zu wühlen. Klick - ein neuer NPC ist da. Klick - ich habe einen Dialog gestartet. Klick - jetzt gibt es sogar Handlungsoptionen.
Trotzdem wirkt der Editor nicht banal: Mit genügend Zeit lassen sich umfangreiche, verkettete Quests erschaffen, die mich genauso gut vor moralische Entscheidungen stellen können wie einige der Hauptquests in Assassin's Creed: Odyssey. Ich bin schon auf die kreativen Ideen der Community gespannt. Vielleicht bekomme ich ja sogar mein Kirschkernweitspucken mit Barnabas.
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