Death Stranding 2 sorgt aktuell für großes Staunen – und das nicht nur wegen seiner schrägen Story oder kryptischen Kojima-Momenten. Vielmehr ist es eine technische Meisterleistung, die die PS5-Spieler reihenweise ins Staunen versetzt: Die Ladezeiten sind so kurz, dass sie praktisch nicht mehr existieren.
Kojima muss einen Pakt mit dem Teufel geschlossen haben
In den sozialen Netzwerken überschlagen sich die Reaktionen. Spieler posten Clips, in denen sie vom Hauptmenü in Sekundenschnelle direkt ins Spiel katapultiert werden:
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Kommentare wie Das sind die schnellsten Ladezeiten, die ich je gesehen habe
oder Kojima ist definitiv einen Deal mit dem Teufel eingegangen
sind unter den Posts keine Seltenheit. Die Leute sind beeindruckt und witzeln deshalb, dass es hier nicht mehr mit rechten Dingen zugehen könne.
21:20
Death Stranding 2 - Test-Video zu Hideo Kojimas neuem Open-World-Hit
Die Technik hinter dem Zaubertrick
Death Stranding 2 läuft auf einer weiterentwickelten Version der Decima Engine, die ursprünglich von Guerrilla Games stammt. Der eigentliche Geniestreich liegt aber im Zusammenspiel von Engine und Hardware, wie die Experten von Digital Foundry in ihrem Tech-Review-Video erklären.
Die PS5-SSD wird von Death Stranding 2 maximal ausgereizt. Das Spiel nutzt die hohe Bandbreite und Geschwindigkeit der SSD, um Daten im Hintergrund blitzschnell zu streamen.
Noch bevor ihr das Hauptmenü erreicht, beginnt das Spiel, die wichtigsten Spieldaten im Hintergrund zu laden. Dadurch ist der eigentliche Ladevorgang beim Start oder nach dem Tod fast vollständig abgeschlossen, bevor ihr es überhaupt bemerkt. Hinzu kommen ausgeklügelte Algorithmen, die nur die gerade benötigten Daten in den Arbeitsspeicher holen und so die Ladezeiten weiter minimieren.
Die Ladezeiten von Death Stranding 2 sind auf der PS5 und der PS5 Pro übrigens praktisch identisch und gehören zu den schnellsten, die aktuell auf Konsolen möglich sind. Egal, ob ihr auf der Standard-PS5 oder der PS5 Pro spielt: Der Wechsel vom Hauptmenü ins Spiel oder das Laden eines Spielstands erfolgt auf beiden Systemen nahezu augenblicklich, Ladebildschirme sind im Alltag praktisch nicht mehr wahrnehmbar.
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